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钓鱼佬德鲁伊在异界

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一零六 万青道洛哥(2/3)
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甲胄,流水的斗士。

    说白了,相性不好,那就得燃烧着来,也许打不了三分钟,就先把自己烧成灰。

    主打一个超度快乐。

    你以为自然开设自然守夜人,是为了让某些人愉快的装哔么?

    当然是干好疏浚清洁工作,加快物质灵魂的沉降和分解。

    所以,超度才是主旋律。

    即便真有合适的斗士就位,也是强化超度能力,更好的针对其他目标,进行超度。

    “好,就是要这种扣题的风范。”罗博拍了下马屁,就去看下个可选技能了。总共才二十七点,这就花了十二点,还犹如只买了个地皮,盖房、装修,都得自己来,太伤了。

    不朽灵位,这个技能决定了一次可以召唤几名骨斗士下场。

    还有就是骨斗士的最大召唤上限,以及召唤冷却时间。

    最牛哔的,自然是十二名骨斗士一齐下场,就像{星际争霸2虚空之遗}的片头CG,星灵援军抵达那样,星光垂落,战士登场,环形背景板,主角在当间儿,老有排面,老拉风啦!

    不过考虑到现在毛都没一根,这个可以先缓缓,点亮就好,为的是能点需要其作为前置的另一个技能。

    黑暗神圣,又一个听起来很唬哔的技能,其实就是增加骨斗士的血法,攻击力,能量恢复速度,护甲以及抗性。

    嘿呀,全都加呀!这个性价比高,尤其是+所有类型伤害,深得人心。

    罗博加了第二点和第三点时,特意仔细看了下。

    血法是加1点,提升当前总量的30%。

    伤害是提升当前总量的50%。

    护甲和抗性是当前总量的20%。

    也就是说,基数很重要,否则加这个,效果也就一般般。

    于是他就暂时没再加。

    毕竟现在一个骨斗士都无,各项基数搞不清楚,那就不急着加。

    骨斗士、不朽灵位、黑暗神圣,这是一条线上的三只蚂蚱。

    看另一条线,自然也是变异的,不变异不理会。

    毕竟自然守夜人一个职业的全技能树,快能跟“流放之路”全天赋技能树媲美了。扫一眼都眼晕,诱惑太多,不看也罢。

    骨代武器。

    好吧,准确的说,应该是骨时代的武器。

    此世界有过这么个时代?

    他估计是有的,但多半不是在主物质位面。

    主物质位面的平衡性最好,诸多元素并存,某种元素占绝对大头,成为时代主角,可能性不大。

    而其他物质位面,更像是材料仓库,既然有地火水风位面,有骨界骨渊也就不奇怪了。

    骨素不就是钥匙么,估计埃伦的远古血脉,就是骨渊的超凡力量渗透显性的结果。

    骨代武器,生成制式以及专属幽冥系武器。

    罗博认为,制式,大约就是对应普通的骷髅兵,僵尸啥的,专属,他不知道不死系的高阶,像尸巫、吸血诡、死亡骑士,能不能混上专属武器,但他的骨斗士,是肯定够资格的。

    欲要成其事,必先利其器。既然主打剥削傀儡,那就尽量多在这方面投资。加了!

    这个伤害倒是很直白,初始值是130+到180+,个位数没办法准确,也不晓得是感知数据化的能力精度不够,还是武器生成时有一定的浮动。

    另外就是有个48点的活力系伤害。

    活力系之前就提到过,直白些说,就是生命活力的对应面,枯朽死亡。

    具体比如吸血诡最爱用的汲命,将生命精华浓缩在血液中,然后抽走。这是血液是否甘美的主因,处子与否,那只是饮食习惯,心理作用,跟吃火腿就认某某某是一个道理。

    汲命是盗取掠夺,还有燃命系列,尸巫、死亡骑士,都有这类技法手
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