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人生激荡四十年

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第641章 万事俱备(2/4)
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懒得瞧上一眼。

    “我们这款产品,跟COLORTVGAME有着本质的区别,不管是画质,还是操控方面都跟之前的产品不在一个层面上,可以说是有着质的飞跃,它的成功是必然的,徐桑不也是看好这个行业才参与进来的吗?”

    “说实话,我入主世嘉,主要是机会难得,好不容易碰见游戏业寒冬,花最小的代价拿到公司主导权,对我来说是一个不容错过的投资机会,至于争一时的得失,对我来说没有多大的意义,长久的发展,行业的拓展,大家一起把蛋糕做到无限大,那才是我最愿意看到的。”

    无论多厉害的硬件,都需要有接连不断的软件跟上,才能体现它真正的价值。

    不管是任天堂的红白机,还是世嘉的SG-1000,如果没有优秀的游戏承载,对于玩家们来说跟之前的产品不会有大的差别,根本起不到填充雅达利崩溃之后的空白市场的作用。

    就连之后红遍全球的街机,也是因为它走出特定场所,面向越来越多的用户,从而吸引无数优秀人才投入其中,制作出千奇百怪的高质量游戏,相辅相成下才取得了最后的成功。

    横井军平显然还没有意识到这方面的问题,只是一味的追求硬件的极致体验,认为只要把产品做牛比了,价格降下来了,就不缺用户欣赏。

    也就是跟着红白机一起发售的大金刚已经有了忠实用户,没有在游戏软件上拖后腿,才造成任天堂的成功。

    不过既然自己已经提前把修水管的马里奥给搞出来了,再加上弥补了SG-1000设计上的缺陷,那红白机一家独大的局面,注定是没法如任天堂的愿了。

    这款游戏虽然简单,但是已经具备了动作游戏的一切要领。

    通过练习形成肌肉记忆,玩家可以在游戏中通过操作获得成长和胜利,心理上那种满足和成就感,非常让人上头。

    通过专注和条件反射完成高难度对应行为,获得刺激和认同,这种即时反馈的机制使得玩家在面对挑战时能够感受到刺激和成就感。

    通过游戏过程中的道具和装备提升角色的能力和技能,这种成长过程不仅增加了游戏的可玩性,也满足了玩家对于角色不断变强的心理需求。

    相当于在玩游戏的过程中,让角色在自己手上实现了成长,并利用成长之后的技能,满足一些闯关需求,很少有人能够拒绝这种全方面的爽感。

    “希望如徐先生所说,大家一起把市场做大,我们在竞争***同成长,对了,我明天在银座有场产品介绍会,你要是有兴趣的话,可以到现场看一看。”

    闻听横井军平的邀请,这次徐建军没有丝毫犹豫就给拒绝了,他好歹是世嘉的老板,跑到对手发布会上丢人现眼,那他心得有多大。

    何况徐建军现在打定主意,尽量避免在小日子的公众场合露面,毕竟亏心事做多了,就怕被有心之人盯上。

    就连世嘉的发售会他都不打算参加,就更别说任天堂的了。

    “贵司已经走在前面,我们此时应当是紧锣密鼓的迎头赶上,自然没时间去给你们捧场了,我在这里预祝你们的FC大卖。”

    徐建军这番祝福假惺惺的连他自己都不信,横井军平听了更是呲牙咧嘴,无奈的用笑容掩饰尴尬气氛。

    “横井君如果哪天在任天堂干的不如意,世嘉的大门随时向你敞开,我们的技术部门就缺一个像你一样,能够带领队伍开创先河的人才。”

    恶心人谁不会,徐建军不甘示弱的挥动起挖人的锄头,虽然明知道不会起作用,但提一下又有何妨,反正不爽的只会是横井军平,或者他老板山内溥,如果能够离间他们铁板一块的关系,那更是意外之喜。

    告别了横井军平,徐建军直接驱车前往世嘉研发中心。

    虽然说他不介意晚对手几天,但这个
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