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宝可梦攻略养成

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第八百五十三章 默认2比3(1/2)
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    擂台赛1v1阶段非常重要。

    就算有些训练家双打厉害,最先的1v1也不能落下太多。

    反正没啥配合,1v1直接上隐藏的宝可梦是最容易摸奖的操作。

    只不过这场是对面摸了奖。

    战舞郎,格斗系宝可梦。

    大尾立的一般系唯一弱点就是格斗。

    而且战舞郎的种族值分配很棒。

    455种族值总和,35点分配给不需要的特攻,有效比率高得惊人。

    耐久三维50-95-110,生命值少了点,双防很高。

    在耐久说得过去的情况,物攻还有95点种族值。

    可以说把不算高的总和分配得非常棒了。

    而大尾立,415种族值,90分给速度,85分给生命值,其他没剩啥了,64点的物防面对战舞郎,实在不够看。

    至于等级优势…可能性不大。

    千惠的宝可梦数量本来就少,第一轮白给一只,真没得玩了。

    突然,大尾立朝前猛冲。

    一般系宝可梦居然敢先手打格斗系!

    战舞郎是个倒立的陀螺模样,头顶尖角在地面旋转,双腿使用踢技。

    格斗系技能“三连踢”!

    不算究极异兽,“三连踢”是战舞郎的专属技能。

    命中90,初始威力10,连击三次,第二下击中20威力,第三下击中30威力。

    理论满威力60,但战舞郎有“技术高手”特性,不加算属性加成,“三连踢”的威力是90点。

    分三次攻击还能打破保命的气势披带和“结实”特性。

    双方距离拉近,还未碰撞,大尾立忽然“嗖”的一下消失了。

    化为流光回到精灵球…

    战斗中收回宝可梦是很危险的事情,从宝可梦能量体化、变为流光、再到回精灵球,三个阶段都是破绽,拿到精灵球再切换新的宝可梦,对训练家而言也是破绽。

    而大尾立…返回的速度惊人,流光快到战舞郎和训练家都没反应过来,简直像“急速折返”。

    “是逃跑特性!”

    沈七一惊。

    “逃跑”特性还能这样用的吗?

    游戏里没啥价值的特性,作用是必定逃跑成功。

    现实中看来可以加速收回,在没有“急速折返”、“伏特替换”等打一下回到精灵球里的轮转技能时,“逃跑”特性得以发挥。

    借着对方猝不及防的功夫,千惠放出巴大蝶。

    这下好了,飞虫系四倍抗格斗…

    搞了半天,千惠先手上大尾立并非单纯因为隐藏,而是擅长,更重要的是大尾立会逃跑。

    能打就打,不能打就跑。

    有点东西,但是不多…

    巴大蝶催眠粉,没打中;

    麻痹粉,iss;

    催眠粉,没打中…

    好好的属性优势,愣是挨了对方暴打,直到结界点数剩下92%,巴大蝶终于催眠了战舞郎。

    沈七看得都急死了,恨不得自己下场对战。

    巴大蝶有90点特攻,战舞郎特防110,确实不好硬来,但飞行系克制格斗系,能打属性优势也不错。

    战舞郎睡着,巴大蝶终于松了口气,也不去追对方训练家,怼着睡着的战舞郎先打。

    空气之刃、空气之刃、空气之刃!

    难怪巴大蝶要先催眠,这个技能熟练度不高,人家战舞郎呼呼大睡,巴大蝶还能打偏一发。

    这时候,对方训练家没法收回战舞郎。

    一旦有收回宝可梦的前后耽搁,巴大蝶肯定追来直接攻击。

    于是…束手无策的对方只能看着巴大蝶把睡着的战舞郎打退场。

    宝可梦结界点数清空,允许先
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