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“这…某种意义上说还真的是爆炸性输出技能。”
沈七在使用【技能卡片】抽取前祈祷过来个爆炸输出,这“爆炸按钮”…给的也太标准了吧。
现实的宝可梦世界,一般系技能中确实有“自爆”和“大爆炸”,效果一样,就是清空自身生命值产生不分敌我的大范围伤害。
都是一般系技能“大爆炸”的威力高50,达到250。
要说厉害这确实是威力最高的技能了(在不计算一些叠加效果的前提下)。
通常来说,宝可梦技能的威力能到八九十已经算很实用了,威力破百的技能大多有负面效果,要么就是得有一回合蓄力或者后摇之类。
“大爆炸”的负面效果不必多说,一是自己要G、二是有可能炸到队友。
通常战斗一般不会用到这个技能,擂台上倒是可以考虑“大爆炸”,毕竟替代生命值消耗掉的是结界点数,不会伤到宝可梦。
沈七抽到的“爆炸按钮”威力没那么高。
拿【技能分析眼镜】出来查看,“爆炸按钮”的威力是10点,原因在于熟练度只有10%。
一般来说技能熟练度达到80%,技能使用次数(PP)、技能威力才会等同于游戏认知的理论数值。
游戏里,“爆炸按钮”打出的威力在80左右,等这个技能熟练度达到80%应该也差不多。
要说纯威力,“爆炸按钮”肯定没法和“大爆炸”比,甚至比不上威力200的“自爆”。
毕竟从数据计算,“爆炸按钮”一次消耗1/2生命值,80威力,消耗100%生命值的理论威力是160。
但实战中,“爆炸按钮”灵活性更高。
自爆类的技能点出去除非被“湿气”之类的拦截,否则无可挽回,自己肯定会退场;
“爆炸按钮”完全可以作为一个补充输出手段,或者和回血技能配合。
拿多多举例子,“爆炸按钮”→“自我再生”回血→“爆炸按钮”→“自我再生”…
实战中肯定会被敌方想办法打断,理论上是有这么个循环的可行性。
不说循环爆炸,随便佩戴个“剩饭”或者回少许生命值的树果。
“爆炸按钮”使用的同时结界点数掉到一半,用游戏道具有回个血,不管回多少哪怕只回1点,那么,紧接着第二次“爆炸按钮”,同样消耗最大值的1/2,就会还剩下1点,还能第三次使用“爆炸按钮”。
相当于一管血爆三次,理论上240威力,已经要追上大爆炸了,而且可操作性要多得多。
沈七尝试着触碰“爆炸按钮”技能图标,不敢确定使用否则真就原地爆炸了。
这个危险的技能有二次确认保险。
技能详情里说了,点击之后还得选择注入什么属性的能量,再进行确认才能炸出来。
“哦,那可比‘大爆炸"厉害了!”
刚才计算过,三次“爆炸按钮”的威力比“大爆炸”低10点,但后者永远是一般系攻击。
岩石、钢系都对一般系有抗性,幽灵系更是能大幅度免疫一般性伤害。
“爆炸按钮”就不一样了,输入不同的属性打不同的爆炸输出,不仅可以避开抗性,甚至还能输入克制对方的属性,打出额外伤害效果。
这个技能未来可期,麻烦在于前期没法使用。
技能熟练度低,施放前摇也可以叫“吟唱时间”、“施法时间”消耗得比较长,敌人感觉到不对劲的属性能量波动,又看到宝可梦直挺挺冲过来,肯定得遛,要么拿“守住”防备一下。
真被对方闪过去,我方白掉1/2结界点数。
可是,现实中又没法训练“爆炸按钮”,不能真的拿生命值去炸呀,得到擂台上或者佩戴了对应的结
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