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重生之后我决定还是做游戏

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132、效应(2/2)
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aets上线了。

    这款游戏由尼索旗下的在线娱乐研发,后来连带着在线娱乐和《1z1z》又都被卖给了黎明游戏公司。

    刚开始上线的时候,游戏内容是以僵尸生存为主题的射击沙盒游戏。

    简单来说就是玩家出生在满是僵尸感染后的世界,需要在破败都市和茫茫荒野里收集资源、建造庇护所、与同伴携手抵御僵尸和其他怀有恶意的玩家。

    生存+冒险+沙盒+网游等多种热门元素叠加,开放性无缝地图、高自由度高交互性……种种崭新的创意,不出意料受到了市场的强烈欢迎。

    上线一周便成为了aets的周销量冠军,并且销量还在节节攀升。

    而在上线不久后,在原有的生存服之外,《1z1h》又上线了一个崭新的ARPG模式。

    用通俗的话来讲,就是大逃杀模式。

    这种游戏模式的创意无疑来自于很多经典的小说和影视作品,并且从此后很多年,这大逃杀模式都将是游戏题材受众最广,影响最深的游戏题材之一。

    其首次上线于游戏题材便是《1z1h》。

    值得一提的是,这款游戏曾在国内掀起一股名为红衣军的热潮。

    因为《1z1h》的游戏特性极其鼓励玩家间的战争对抗,甚至不能打字交流只能开麦交流。

    这就导致了玩家们的火药味非常浓,一旦开战双方自己与双方的木琴都会遭到轰炸。

    甚至大部分时候自己的母亲比自己死的都快

    而因为当时中国玩家接触游戏时间短,经验不足,经常被外国玩家各种针对,一听是拆尼日便搞恶心的东西。

    为了打破现状,中国玩家苦练技术,并且不知是谁领头,统一穿上红色衣服,联合起来对抗外国玩家。

    于是乎“红衣军“应时而生,并且以强大的团队配合与实力,很快就统治了服务器,反过来打的那群老外痛苦不堪。

    被打的叫苦不迭的老外们频频向官方反应,而这款游戏的运营方却立刻相应,并极没品的选择了封禁国服。

    也就是禁止国服玩家上号。

    这倒也不完全怪红衣军,其中还有很重要的原因是华夏玩家开挂的实在太多,著名的挂国当时初次向世界展现了实力。

    暂且不论封国区这个举动到底对不对,但反正之后《1z1h》的热度是逐步下降,随
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