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重生之后我决定还是做游戏

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114、职业(2/3)
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让一直打平面格斗游戏的王继康有一种地图好大的感觉。

    他习惯性按动冲刺技能,但连冲了三下才冲到了敌人角色的面前。

    而此时敌人角色刚好聚炁完成,一个拳击技能正中王继康角色的眉心。

    接着又是一阵王八拳直接把王继康的角色打到在地。

    这个按照FTG的术语来说应该是触发了连招保护机制,防止玩家被一通连续攻击打死失去竞技性。

    趁着倒地保护,王继康赶紧按动闪避连续后撤,接着也选择了聚炁,并也发动了投掷技能攻击。

    眼瞅着即将命中地方,可是敌人原本的位置却突然化作冰块爆开,瞬间出现在王继康的背后,又是一阵王八拳把王继康打的倒地。

    王继康显示一懵,紧接着反应过来这是游戏里的瞬身术。

    每个角色的瞬身术都是不一样的技能呈现,但是效果是一样的。

    就是瞬间进入无敌状态并出现在敌人身后。

    王继康的好胜心被彻底激了起来,他双手按动手柄认真起来,也是一个瞬身术让陈平安掐动手决化作清光闪到敌人身后。

    此时的王继康没再选择聚气,而是一记平A打出了敌人的僵直。

    ……

    看样子对面应该是很有FTG游戏的基础,并且玩了很多把《竞技之王》可以称得上熟悉了。

    但是在王继康的认真之力下,战满三场后还是败了。

    王继康赢得这场胜利后也是越玩越上头,连续开了不知多少把,一直玩到了晚上。

    在这其间他也是愈发觉出了这游戏的机制和乐趣。

    虽然瞬身术可以无敌闪避,但是一局只能免费用一次,要是还想用就必须通过击打触发条件,并且还有技能冷却,一局只能用五次等限制条件。

    地图增加了上下纵深和前后扩宽,也就使得拉扯这两字得到更好的发挥。

    连招在达到一定程度后,就算控制链衔接的再好也会强制落地,看来制作方是不希望抓到机会就算一套秒,更希望增加拉扯博弈环节。

    角色的技能虽然是相同的操作模式,但是都独自构成自己的一套技能机制。

    十个角色就是十套不同的技能机制,但是都很有趣味。

    聚炁虽然可以释放技能,但是聚炁的时候不是无敌,而是处于僵直状态,会被抓机会,但是好在后摇很小不是很容易被抓。

    整个操作机制虽然并不复杂,但是可以称得上妙趣无穷!

    王继康对《竞技之王》的了解也在不断加深,他的玩法逐渐“脏”了起来。

    前后探头、拉扯身位,骗技能、骗瞬身……虐了几个此时还不怎么会玩的新玩家。

    “康哥,你这是玩啥呢?”

    一道声音伴随着肩膀被拍的触感传来,王继康回头看去,发现是同俱乐部的细狗。

    王继康在细狗刚入俱乐部的时候一直很照顾他,所以在细狗夺冠之后两人的关系也一直很好。

    “竞技之王!”王继康摘下耳机渍渍开口,用力比了个大拇指,“新游戏,好玩,强推!”

    “竞技之王?”细狗挑了挑眉,“我好像听过这个游戏,是叫重生工作室制作的是吧,就是得最佳独立游戏奖的那个。”

    “最佳独立游戏奖?”王继康一愣,“这我还真不知道,难怪这么有实力,能做出这款游戏。”

    “评价这么高吗?”细狗咧了咧嘴,凑近瞅了瞅屏幕,“看着还真不错,还有点国风的感觉吗……哎这私信里怎么还有骂你的康哥。”

    细狗瞅见了走边弹出的信息,上面显示着一句经典国骂。

    这都是刚才在对局里被王继康连虐的一个人气不过,发来的亲切问候。

    “咳咳,这不重要,”王继康赶紧关闭私信清了清嗓子,正色道,
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