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重生之后我决定还是做游戏

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77、宣传(1/2)
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    长发审核不知可否的撇了撇嘴,戴上耳机双击图标,以审视的角度开始游戏。

    logo设计的很简单,感觉简单的都有些草率,估计几乎没有重复度,名字倒是有些意思,重生工作室是吧。

    噢,这游戏的画面果然很棒啊,估计是请了业内那个知名的工作室吧,但还是得看游戏本身的内容……

    嗯?!

    长发审核睁开眼睛,姿势坐正了些许。

    身为广电的游戏审核员工,他在这个行业算是浸Yin已久,各种游戏各种类型都玩遍了,但是眼前这个游戏仍然让他眼前一亮。

    优秀的2D画风自然不必多说,分辨率也极高,整个画面的流畅度已经是可以对标国外大厂的程度,角色和怪物的动作全都能够一清二楚。

    操作简单且方便,支持手柄和键鼠双系统,所需要的键位一只手便能按尽,并且还有图形化的新手指引,在刚开始弹出后还能在设置里找到。

    这真的是大学生能做的出来的吗?

    应该是有那个行业大牛指导吧。

    长发审核压下躁动的大脑,充满期待操的纵主角重明朝着前方野怪挥剑,而那瞬间的反馈也没有辜负他的期待。

    “铮!”

    剑刃破空声轻吟,仿佛真把眼前野怪劈开,配合华丽但是清晰,绝不会喧宾夺主造成视觉污染的打击特效。

    以及野怪自然的受击动作,受击之后部位的变红和细微抖动,头上显著的飘红数字,还有这该死的顿帧的转瞬即逝的时停感……

    太流畅了,

    这手感简直绝了!

    这就算是大学生的作品,那也是行业大牛的作品啊!

    因为做出这游戏的就足以称之为行业大牛了!

    长发审核赶紧戳了戳旁边的眼镜审核,由于激动手劲还用的大了些,“哎,你来看看,这游戏做的真可以。”

    眼镜审核摸着自己的胳膊呲了呲牙,看着自家同事这般激动的样子顿时升起了几分兴趣,探头凑了过去。

    而长发审核也迫不及待地操纵着人物杀出新手关卡。

    陈沂川对这款游戏的有一个很重要的设定。

    那就是所有的动作后摇,都能通过闪避或者技能走位之类取消,并且操作反馈时间尽可能的卡到了最低值。

    用比较通俗的话语来说,就是指哪打哪。

    长发审核操纵人物打出一套套动作,根本停不下来,他已经很久没有在这样一款2D横板视角的游戏上,感受到这样强烈的操作快感了。

    眼镜审核也看出了这款游戏的不凡,当即就迫不及待的伸手,“给我试试。”

    “去去去,就给你看看,”长发审核挡开眼镜审核的手,“你刚才不还嫌弃这是大学生的作品吗?”

    眼镜审核陪笑两声,当即义正言辞的说道,“大学生怎么啦,大学生就不能做好东西啦?你这是赤裸裸的偏见哦。”

    边说着,眼镜审核又朝长发审核伸出了手。

    “给我玩玩看看吗~”

    ……

    将游戏提交过去审核后,陈沂川将游戏的精彩内容和剧情高潮结合,剪出一个将《王朝》各个优点都展露的PV。

    走渠道以重生工作室的名义,发在了那两个电视台的游戏频道。

    当然,为此多少也是花了亿点钱。

    然后又花了一点钱,买通了几个游戏媒体,将pv也发给他们帮忙宣传通告。

    如今自媒体时代已经初现端倪,并且陈沂川还借助了传统媒体的力量,随着影响力有不少人知道了《王朝》这款游戏,并在社交媒体上展开讨论。

    “这pv质量真可以啊。”

    “这真的不是动漫的pv放出吗?”

    “游戏叫《王朝》是吧,看着挺有意思啊,这是有好
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