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重生之后我决定还是做游戏

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72、王朝(2/2)
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的笑颜,感觉自己不算太亏,一咬牙说道,“这个有点快吧,可以再接触接触……”

    “接触,接触什么?”徐半夏作出疑惑的模样,“你把合同打印出来我签个名,不就明确咱们的劳务关系了吗?”

    陈沂川脸色一红,尴尬的笑了笑,“啊,合同啊,合同这个得明天。”

    “那就明天,”徐半夏的眼神里带着狡黠,笑盈盈的指了指电脑屏幕,“话说你游戏开了。”

    “啊,哦。”陈沂川赶紧回神。

    工作室的商标界面只几秒就消失,伴随陈沂川花费两万买的那首轮回响起,游戏的开始界面浮现。

    游戏界面是徐半夏画的那张主角在月下挥剑的动态图。

    少年侠客长身屹立于明月长空之下,手中三尺青锋带着寒芒出鞘,一股少年任侠的气息扑面而来,主要突出一个帅字。

    同时有两个泼墨大字立在旁边。

    王朝!

    “做的挺好啊。”徐半夏眨了眨眼。

    “必须啊,毕竟这是我和徐老师合作的。”陈沂川压住心底的情绪,语气幽幽的说道,“徐老师来上手试试。”

    “你先测试呗,”徐半夏接着伸展了下腰部,笑眯眯的说道,“等你这个开发者研究完我再玩。”

    “行。”陈沂川点击了开始游戏,手摸上键盘。

    游戏的操作其实并不难,或者说为了受众更广泛陈沂川特地将其设计的上手简单。

    花里胡哨的能力很多,效果各种各样,但大部分都是可以自动释放的,少部分需要手动释放的也只是固定两三个按键。

    这个技能模式简单说就是人物通过沿路的宝箱、奖励、怪物可以获得圣遗物加持。

    圣遗物各有各的效果,一共有四个槽位,可以从十来种宝物中任意搭配,搭配出各种各样的效果。

    并且还有各种技能书被动可供选择,集中了所有roguelike模式的优点。

    当然这上手虽然简单,这游戏的难度陈沂川设计的还是一如既往的硬核。

    虽然不至于手残党勿入,但也是对手残党不是很友好,需要在游戏的乐趣中下一番苦工。
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