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重生之后我决定还是做游戏

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64、配乐(1/2)
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    仅剩的一点美术陈沂川也没有放低要求,反而更加的精益求精了。

    【半夏】:又哪里有问题,你说{微笑}。

    陈沂川觉的得安抚一下经过不断自己折磨,精神状态愈见暴躁的徐半夏,于是打字道。

    【川流不息】:我知道你很急,但是你先别急。

    但是这句安抚好似起了反作用,徐半夏当即就像是被踩着尾巴的猫般。

    【半夏】:我哪急了!!

    【川流不息】:不是,就刚才那张背景图,最好是有点水墨风的感觉。

    【半夏】:你上次还说来点皮影戏的风格!

    【川流不息】:这不冲突啊,对不对,结合一下吗。

    徐半夏看到这一句话,当即一阵气闷,本就汹涌的胸口一阵起伏,幻想着如果陈沂川在面前自己该如何暴打他。

    但最终只强行打出一个字。

    【半夏】:行!

    陈沂川懂得见好就收的道理,当即许下重诺讨好。

    【川流不息】:拜托你了半夏老师,事成之后,我尽我所能满足你所有合理的要求,加钱加工资你顺嘴的事。

    【半夏】:行,这可是你说的,不许反悔。

    【川流不息】:放心,大丈夫一言既出驷马难追。

    虽然陈沂川的出声甲方操作使得徐半夏最近的血压直线增高,至少增加了四十年的高度,还令陈沂川还许下了重诺补偿。

    但不得不说这些付出是值得的,本来徐半夏的水平就属于远超合格,现在经过陈沂川的精心调教下,整体的质量更是直奔着精品去了。

    陈沂川这次是打算利用目前手头上的资源,尽力做出最好的游戏作品。

    但话又说回来他每次都是这般如此。

    身为重生人士,而且还稍微有些能力,他可以选择的并且做的好的事情太多了。

    比做游戏体面的、赚钱的、扬名的事业数不胜数。

    但陈沂川思量再三后仍然选择做游戏,思量既简单又复杂,用某艺术大师的话来说。

    就是喜欢做游戏我焯拦不住的呀(叼烟)。

    像是这美术虽然比较废徐半夏,但陈沂川尽可能的拉满,之前的剧本也是苦寻许久才勉强找到合适的。

    策划案陈沂川筹备良久尽己所能,现在就差编程制作,以及游戏的配乐了。

    编程制作现在正在稳步进行,暂时是不会出什么问题让陈沂川操心。

    这找配乐就成了陈沂川如今的头等大事了。

    要想做一个优秀的游戏,那肯定不能只是在某一方面优秀,必须是在各个方面都优秀最后才能组成一个第九艺术。

    而音乐作为世界上最悦耳的艺术载体,在游戏这个复合艺术载体中的重要性自然是无需多言。

    比如恐怖片关掉了背景音,那么惊悚得感受将会折损50%。

    如果治愈致郁番没有催泪音乐,你的眼泪也不会吧流得那么快。

    烘托气氛、传递情绪……让玩家从听觉这个具有神秘色彩的感官,更直观地参与和投入到游戏世界。

    当然要想获得这些的前提是找到好的配乐。

    陈沂川在网上找了好几家实名注册的外包公司,基本上算是国内最好的游戏配乐公司之类。

    像这种配乐公司在确定合作意向之前,会先根据甲方的要求制作十来秒左右的小样,来展现配乐的水平是否能满足甲方的需求。

    陈沂川坐在产业园的座位上,戴着耳机屏气凝神,前前后后听了十来个个小样,但都不是很满意,觉得差些意思,心里十分疲惫。

    还是没有完整工作室的缘故。

    如果是完整工作室的话,有负责美术的,有负责音乐的,还有负责联系各种别的业务的,就不用陈沂川自己事事亲力亲为了。
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