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巫师从获得灵感面板开始

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第一百二十三章 骸骨装甲(Ⅱ)(3/3)
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,和一头蛇类魔物战斗,一旁围着一圈鱼人战士在加油鼓劲。

    这种蛇类魔物,李察也不知道叫什么,只知道身形仅两米,但攻击速度极快,自己已经被连续攻击到两次。

    当然,这是确保在自身安全的情况下进行的,如果李察全力施展,几秒钟就能干掉对方。

    造成势均力敌的这种假象,只是因为李察要测试下新型巫术。

    李察所穿骨铠的造型非常独特,头盔是白色骷髅头,全身骨铠都有尖锐的骨刺,特别是肩膀处的骨刺更是长达二十公分,骨铠的包裹性也是异常好,和那种地表人类匠师制作精良的骑士铠无异,与身体严丝合缝。

    而且,视其材质,似乎是纯粹的白骨所构成,如果让普通的人类铠甲工匠看到,肯定会对其巧夺天工的设计赞叹不已。

    这正是李察的新型巫术——骸骨装甲()的效果。

    骸骨装甲()的命名,是表示对最一开始的新增巫术骸骨装甲的一种区分和延续,既表示一脉相承,又表示有所不同。

    此外,李察发现,原来融合创新出新增巫术之后,新增的巫术除了使用系统自动命名的名称以外,还可以自己命名。

    于是,李察将这个新型巫术,命名为:骸骨装甲()。

    这个新增巫术,李察是融合了暗元素护盾、骨甲术和操控骸骨这三个巫术进行创新的,效果之好,大大出乎李察意料。

    首先是,巫术媒介从一具骸骨简化为骨粉,这样,便携性就高了许多,它和骨甲术的施展都仅需骨粉。

    其次是防御效果,从原先仅适合防御刀剑劈砍,到现在这个几乎适合全环境作战。

    当然,还有最后一个优点。
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