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三度穿梭

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第274章 花非的“感染”游戏(2/3)
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  “他设计了两条路径,也就是两个办法。

    第一种是纯粹的学术研究,基于病毒学和神经医学等理论,解剖神经病毒的构成,跟踪它的各个生理周期,然后启动仿真程序,进行模仿。”

    “还要结合"神元诀"。”

    “是的,他对脑细胞进行了分区,每个分区外出不同的简单功能,然后逐渐演化,多个分区共同完成一项复杂的工程。

    最终的目标,要随意组合,自行分工协作,并发解决多项繁复的问题。”

    “结果怎么样?”

    “哎,过程太复杂,进展过于缓慢,他只好退而求其次,先从最简单的细菌开始,想要循序渐进。”

    “恐怕需要很长时间?”

    “是的,所以花非又想出了另一个法子。”

    “怎么做?”

    “他认为光靠现有的医学数据库和AI技术,不足以完成这项浩大的生物工程,他决定发动全球的医学专家,共同参与这个项目。”

    “好主意,但怎么把这帮人忽悠进来?”宁乘风眼前一亮。

    “他设计了一款AI游戏,名叫"感染",游戏以神经毒素的感染为线索,让用户深入体验病毒生成和传播的紧张刺激。”

    “有吸引力吗?”

    “刚开始有些枯燥,但花非一直在迭代,现在已经推广的不错,有很多用户下载APP,日活的数量也很高。”

    “怎么玩游戏?”

    “游戏中,用户需要扮演一名病毒学家,通过各种手段来追踪、解读和控制病毒的生成与传播。

    不仅可以体验病毒专家的工作,还能培养自己的洞察能力,无论是挑战智力,还是寻找新的游戏体验,都能得到满足。”

    “普通用户虽然也会有所贡献,但对于模型和算法的优化,应该帮助不大?”

    “肯定不能都是小白用户,必须吸引神经医学专家参与,这是花非设计游戏的初衷。”

    “他是怎么做的?”

    “游戏允许用户自定义病毒的构成与特征,并可随时修改,以增加游戏的趣味和难度。”

    “这家伙太聪明了,这样这可以吸引医学工作者,将日常的思考与困惑输入游戏,并在游戏中寻找答案。”

    “是的,相当于他们在给花非提供养分,帮助他快速成长。”

    “这个数字人不得了,说不定有一天能雄霸天下。”

    “乘风,这个游戏给我带来一个灵感,可能这才是它最大的意义。”

    “什么灵感?”

    “既然你说有一天机器人会统治世界,那我提前将一种蛊毒程序写入核心大模型

    之中。

    一旦AI进化到与人类智商的总和相当,也就是达到奇点,毒素就会爆发。”

    “你把蛊毒的功能设计成什么?”宁乘风颇为好奇。

    “暂时让机器人停止进化,待人脑重新超越他,再给他解锁,让他追上来。如此循环,双方共同进步,实现文明的进化。”

    “你追我赶?虽然有些想当然,但不失为一个天才的想法。”

    “我会做出来的。”

    “我离开这段时间,你有没有中毒反应?”

    “没有,我内视过,感觉神元因子没什么变化。乘风,你的元神境界高,再帮我看看?”

    “我已经看过了,没发现异常。”

    “那就好,这几天你玩玩"感染"游戏,和花非聊聊感受,给他提些建议。”

    “好,没问题,对于花非的大模型构架、深度学习的软件框架和运算引擎的效率等,也可以帮他优化。”

    “太好啦。”

    蒋铎拿起手机,打开游戏界面,将大脑控制权交给宁乘风,后者玩得津津有味,甚至利用后台权限,访问神经或病毒学知名专家的账
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