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游戏制作:今天你破防了吗?

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第119章 第二议题(1/2)
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    说到这里,林浩的情绪忍不住激动起来,就连声音也大了几分:“你们不觉得这是一个很好的宣传例子吗?

    我们的游戏帮助一名玩家摆脱了酒瘾。不只如此,他还成功在游戏中展现出了自己的天赋。

    这种事迹如果宣传出去,难道不是吸引玩家的最佳利器吗?

    大家都会好奇是什么样的游戏拥有这样的魔力,我们的玩家数量就又可以增长一截了。”

    听了林浩的话,众人纷纷在脑中思索这件事的可行性。

    的确,正如他所说,一旦按照这种方式宣传,绝对可以在第一时间吸引大量的关注。

    和把琼斯包装成天才宣传不同,现在的方式将他包装成一个跌落谷底又奋力爬出的勇者。

    这种角色设定,从古至今就一直受到大众欢迎,也就是说这种宣传方案能够引起大众的共鸣。

    几分钟后,一名员工率先开口了:“我觉得这种方案很好,我赞成。”

    随着他的声音响起,会议室中,众人此起彼伏的声音也跟着响起。

    “我也赞成。”

    “支持。”

    “好方法。”

    “......”

    见大家的态度逐渐统一,王旭在最后拍板道:“好,那就按照这个方法来做一版新的宣传。当然做好了不要马上就放,我觉得这个琼斯很有夺得奖金的潜力。

    到时候等他拿奖的时候再放吧,这样的宣传效果会更好。”

    众人纷纷点头称是。

    “好,既然第一个计划有了解决方案,那么我们就开始今年的第二个计划的议题吧。”王旭接着说道:

    “议题的主要内容那就是讨论一下我们的下一款游戏的规模和类型。大家可以畅所欲言,齐心协力,我们才能做出好游戏嘛。”

    这个议题如果是去年的话他不会提起,可是经过这一两年的锻炼,他也想看看白星的伙伴们到底成长了多少。

    他的话说完,会议室内安静了片刻。

    众人都在思考到底哪种类型,哪种规模的游戏更加适合白星。

    不一会,一道声音响起:“旭哥,我觉得咱们白星去年都已经取得了那么辉煌的成绩。今年的开年第一作,当然得搞得宏大一点,不能堕了白星的名声嘛。”

    这话一出,四周顿时响起不少附和之声。

    “这话我赞同,其他时候无所谓,这开年的第一作无论什么题材,都要搞得大一点才好。”

    “就是,如果做了一个小规模的游戏,玩家恐怕就要质疑我们的诚意了。”

    “嗯,我觉得我们可以再做一部和《黑暗之魂》相当,甚至超越它的游戏。”

    当然,并不是所有人都看好这个提议,场上很快就出现了不同意见。

    “我反对!”

    一道响亮的声音出现,顿时将其他赞同者的声音压了下去。

    “我觉得我们现在不应该盲目的追求把游戏做大。理由有二。

    第一,虽然《格斗霸王》已经开发完毕,但工作室目前还需要将一部分重心放在它身上,所以现在选择开发大型游戏可能会面临人手不足的问题。

    第二,大型游戏的开发时间过长。既然我们的目的是让玩家看到新一年白星的风范,那我觉得,与其让玩家等太久再拿出大型游戏,不如选择制作一个花费时间少的中小型游戏。

    只要被游戏的品质做好,玩家自然能感受到我们的诚意。”

    这位员工大声说完自己的想法,也引起了一些附和之声。

    就连一些先前支持制作大型游戏的员工也低下头开始思索起来。

    但也有一些顽固派仍然坚持制作大型游戏的观点。

    现在员工们的想法已经显露无疑,目前的矛盾点就在到底是制作大型游戏还是中小
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