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游戏制作:今天你破防了吗?

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第88章 相亲宣传片(2/2)
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改编。

    视频播放完毕。

    “这宣传片最后的是什么意思?真人实境拍摄,难道就是像宣传片这里一样,游戏里的画面全是由人来表演?”晨飞有些不敢置信。

    弹幕也有些不明觉厉,或者说是明白了却有些不敢相信自己的判断。

    【不知道啊,感觉好像是这样吧。】

    【我看宣传片里说的也是这个意思,不过这是真的吗?】

    【所有游戏场景都用现实场景代替,人物也用真人,这种游戏好像从来没见过吧?】

    晨飞看了这条弹幕微微点头。

    如果游戏的设计和他猜的一样,那毫无疑问这次白星又搞出了新东西。

    像电影一样对真人进行拍摄,再选用拍摄画面来制作游戏。

    这和传统的用电脑编辑制作画面完全不同。

    虽然这种方式一般只能用在一些环境处于现实世界的游戏上,并且游戏类型也有限制,但好处也十分明显。

    首先就是画面无比真实,毕竟,其他游戏的画面质量和细节做的再好,再牛,难道还能和相机拍摄的画面比吗?

    而且那种画面质量和细节拉满的游戏,一般的显卡根本带不动。

    而这种真实性高了好几个层次的实景游戏,本质上就是播放视频,对机器配置的要求极低。

    再者就是使用实境拍摄代替游戏建模和场景设计,可以节约游戏制作中大量的时间和资源。

    同时,那些穿模,bug之类的问题也绝对不会出现。

    因此,可以说,这次白星搞出的这个真人实境拍摄游戏绝对可以看作是业内同行的指路明灯。

    让他们明白,在传统的方式之外,还有另一条制作游戏的道路。

    而除了真人实境拍摄这个创新点外,这个宣传片还透露出了一个信息。

    那就是全新的游戏类型,互动类游戏。

    这是一个晨飞从未听过的称谓,不过根据他从宣传片中获得信息猜测,这极有可能是一个玩家不断在游戏中做出选择,然后决定剧情后续发展的游戏。

    让玩家自主做出选择这种提升玩家参与感的方式基本算是广为人知了。

    这些年的各类游戏中,都不乏有在游戏任务中插入多个选项让玩家自行选择的设计

    但这些游戏的选项在选择之后其实并不影响游戏后续的发展进程。

    不论玩家怎么选,除了可能当时得到的一些物品会有细微的不同,游戏本身并未因此改变什么。

    它仍然是会按照既定的轨道发展下去。

    而白星的这款游戏则完全不同,它是将这一设计单独提取出来作为一款游戏的核心。

    同时,它看起来格外强调选择的重要性。

    从宣传片描述的多个结局导向不难看出。

    玩家的每一次选择都是在接近或者远离某个结果。

    就像蝴蝶效应一样,一个一开始不起眼的小偏差,对最终结果的影响都是巨大的。
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