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VR游戏副本从痛打入侵狗开始

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第240话,瞄准嫌疑人?(1/2)
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    “啧啧,这个男的去哪都带着录音设备,没有边界感,谈恋爱所有细节都录下来,换我也想杀他。”

    大小姐作为女人,对死者偷录音很反感。

    “多亏他这么白目,不然我们破不了案子,嫌疑人是医疗人员,反侦察意识很强,这些枉死的人都没办法锁定真凶,录音让你直接破案不香吗?”

    安追指着一字排开的尸体,很是赞颂11死者的录音行为。

    男人和女人关注点和思维方式本就不一样。

    11死者并不是最后一个死者,在安追和大小姐去驱魔人副本里玩耍时,游戏自动加速,已经死了15个了。

    听说第16个正在送过来…

    这案情,也是没谁了…

    资深网虫、沉迷游戏无法自拔的大小姐本以为,可以通过前面几个死者和案发现场提供的线索,提前破案,成为测试版本破案速度第一人。

    还是太傻太天真了。

    游戏跟现实鸿沟之大,一定会想办法让玩家欲罢不能、极致拉扯。

    第16个死者作案方法一毛一样,灰姑娘杀手狩猎高富帅使附近几个镇人心惶惶。

    安追跟大小姐去现场询问目击证人,大家都不敢说什么,生怕下一个死的是自己。

    “正在排查附近几个镇的所有夜班护士,还有图书馆借书准备麻醉师考试的人。”

    大眼警长道。

    “能让你查到,她就不可能在眼皮底下杀死这么多人,还不留下指纹跟任何身份信息,查一下宠物店从业人员和殡仪馆人员吧,狗毛这个关键线索可不能浪费啊。”

    安追觉得不能偏信录音里“夜班护士”身份,毕竟凶手狩猎根本没必要跟死者说真话。

    游戏设计者肯定一开始给了关键线索,然后逐渐用新的内容和新死者更新迭代,迷惑玩家视线,让大多数逻辑思维不够清晰、没有大局观、想法过于片面的玩家一头雾水,东打一枪西打一处,就是找不到正确答案,困在信息茧房里摸爬滚打。

    “所以你觉得,凶手不是夜班护士?”大小姐慢半拍道。

    “是才怪呢,不信,我们再查其他死者家人朋友,保证每个人说出的跟死者交往的女人职业各有不同。”

    安追连尸体都不解剖了,立即带着大小姐奔走在网络信号数据打造的大街小巷子——反正把死者开膛破肚也是得不到线索的。

    游戏设计者为了不让一群沉迷游戏的玩家破案,很严谨地设计了无数障碍。

    奔走询问的结果,果真如安追所说,死者的家人朋友了解到的,死者交往对象的职业全都不一样。

    有说婚礼策划师的,有说花艺师的,还有研究院学生、室内设计师、宠物店老板、皮肤科实习医生…等。

    “万变不离其宗,这些职业当中,肯定有跟真实情况相关联的,比如实习医生和夜班护士,我觉得,凶手是个自由职业者,这些地方都呆过,所以才能骗取社会经验丰富的死者们的信任,她工作的地方虽然经常换,但肯定有一两个比较稳定,且长期,比如宠物店和医护人员,并且一定不是专业技术人员,只是个打杂的。”

    安追说完,大眼警长就接到电话跑了。

    跟大小姐回到法医处,解剖第16死者。

    依旧是钝物砸死。

    “自由职业者,长得很漂亮,且力大无穷。”大小姐写下结论。

    “还有就是,精神或心理疾病。”

    安追补充道,“一般人也做不来这种事儿,凶手肯定有某种强烈的精神疾病,让她每次杀完人后的负罪感归零,冷酷无情地处理尸体抛尸,而频频犯罪又是扭曲心理导致犯罪渴望强烈,她一定生长在破碎的家庭,寄宿家庭等,甚至在幼年时期发生惨绝人伦的不幸。”

    安追从尸体伤口上力大无穷的砸击判
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