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VR游戏副本从痛打入侵狗开始

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第222话,证物(1/2)
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    “哇…呕…”

    苗条大小姐警官再次喜提呕吐套餐。

    也不知道哪个设计师这么缺德,开了游戏人物呕吐功能。

    安追旋开玻璃瓶子,把这些白白胖胖、密密麻麻、爬行蠕动的蛆装进去。

    “你…你干什么…”

    大小姐捂着嘴,努力不让自己当场喷消化物。

    “大姐,它们是证物!证物啊大姐!难道我带回去炒一盘下饭吗?”

    “呕…”

    大小姐果不其然又吐了。

    安追嘴角上扬,女干计得逞。

    “虫子能当啥证物啊?快清理干净!”

    “你有所不知,我问你,虫子的食物是什么?它们能长得白白胖胖的,靠什么?”

    安追夹起一只肥硕的大胖虫子,抬手展示在大小姐眼前。

    看着镊子上扭动挣扎的白花花蛆,后者又是一阵反胃和心理不适。

    好歹不是密密麻麻一片,一小只还算可接受,可答案太恶心。

    屡屡被安追戏弄,她有点恼羞成怒。

    “靠你脑子里的废料!”

    “正解!正是以死者为食。”

    “然后呢?”

    “通过计算生长周期,推测死亡时间。”

    “不是可以看僵硬程度推测吗?”

    大小姐浅薄的常识显得蠢萌不堪。

    “死亡超过一定时间,就会变软,虽然能看尸斑和巨人观这些外部观测推断,但不会太准确,死亡时间得通过多方面佐证达到最确切。”

    “找出谁杀的不就好了,为啥要为了一个时间点大费周章。”

    “那你告诉我,怎么找出谁杀的?”

    “指纹、血液、凶手遗留在犯案现场的物品之类的,哦,还有杀人动机。”大小姐照本宣科。

    “有指纹和物品不代表人是ta杀的啊,万一嫌疑人有不在场证据,你根本逮捕不了,所以确切的死亡时间很重要,有证据、甚至嫌疑人直接认罪都不一定能将案子定型,万一证实了死者死亡时,嫌疑人根本不在现场,ta留下什么都不顶用,审判过程里站不住脚。”

    “哎呀,就破个案而已,哪有这么多乱七八糟的,我们又不管审判的事。”

    大小姐挥挥手,觉得说这些太扫兴。

    破案游戏追求的是找到凶手那一刻的豁然开朗,享受破案过程的推理,若涉及到律法正义,那跟现实有啥区别。

    “反正你知道死亡时间很重要就对了。”

    安追继续埋头苦干,把尸体外部研究得明明白白,确保再无遗漏,才跟助手打包带回实验室。

    大眼胖嘟嘟警长带着小喽啰们在现场继续排查,顺便理清死者社会关系和背调家庭关系。

    大小姐跟着安追玩刀,不亦说乎。

    …

    解剖室内,安追先仔细除去死者身上衣物,检查身上每一寸,发现手表不见了。

    再用水凝胶给死者脸上、脑袋上的恐怖凹陷伤口拓模。

    y字开胸、

    颅锯切脑…

    一系列专业切割下来,大小姐满脸好奇,没了一开始的害怕和恶心,大呼神奇:

    “呀!你怎么知道他手表不见了?”

    “看印记,右手手腕一圈白,显然常年戴表不怎么脱下来,他衣着考究,西装革履还打着领带,怎么可能错过一块好表,显然有人拿走了,就是不知道被凶手还是流浪汉。”

    “哦…所以致命伤是脸上吗?”

    “对,钝器砸脸,破坏脑干和脑组织,大脑出血,死者痛苦了一段时间才死的,”安追小心把烘干机里的拓模拿出来观察,道:“形状有点像锥子类的,但尾部不够尖锐,更像是什么东西的把手或椅子脚…”

    “我知道!鞋跟!是灰姑娘水晶鞋的鞋跟!”
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