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NBA:只想打酱油,你让我夺冠

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第3章 违背穿越者常识的加点(2/3)
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,“聪明的球员战胜强壮的球员”,可国王这帮球员,聪明是够了,动态天赋却很一般。

    有时候跑出机会了,篮下空了,结果篮下对抗终结能力不够,反而被补防的对方球员劈头盖脸的给按下来,要多憋屈有多憋屈。

    现在这支国王队内,也只有首发克里斯-韦伯和替补鲍比-杰克逊有较强的冲击力,喜欢冲到被拉空的禁区内得分,而其他球员则是更喜欢跑出空档然后在三分线外投篮。

    真是白白浪费那么大的篮下空档啊!

    可对抗终结是个什么概念呢?

    大部分篮下终结,都会遭到对位防守球员和篮下护筐手的强烈身体对抗。

    特别是护筐手的身体对抗和封盖,会大幅降低进攻球员的篮下终结命中率。

    二十多年后数据更加完善,会出来一个“篮下护筐时对手实际命中率低于预期”这么个拗口的数据,就是护筐手降低进攻球员篮下终结命中率的数据。

    22-23赛季,排名第一的是字母哥,降低16.9%,排名第二的是大洛佩兹,降低13.4%,而到第十位则是加福德的10.2%。

    而“对抗终结”这个技能,就能大大减少防守球员对篮下终结命中率的影响,至于减少多少,系统没明说,还需要陆远志慢慢探索。

    至于点了篮下对抗不点三分球会不会影响后续的发展?

    想多了,篮下永远都是得分效率最高的区域,三分线外只是个备选,小球时代的来临不是因为三分神射手崛起,而是联盟的内线球员失去了统治力,无法再高效的在篮下得分而已。

    戴维斯学院的教授曾为NBA联盟办公室统计了1997年至2022年的每一次投篮的数据,得出一个有趣的结论,在合理冲撞区内的命中率接近75%,每次出手的期望得分是1.5分,而在三分线外的命中率不到40%,期望得分是1.1分。

    三分球崛起,是因为对比的是平均命中率40%左右的中投,中投的期望值才0.8分,基于最基本的数学原理,把更多的中投变成了三分球而已。

    至于运球真的不需要加点吗?只有1会不会在快攻里把球运丢?

    这倒是不用担心,陆远志现在的运球水平,大概是普通中国高中生的水平,你见高中生在没有逼抢的情况下会把球运飞?不至于啦。

    至于这水平为什么是1?

    那就更简单啦,这是NBA标准啊!

    很多人对NBA标准没有清晰的认知,总觉得那些角色球员很菜,其实在每个被NBA选中的球员的成长经历里,他们都是自己的乔丹,都是暴打同龄人的存在。

    想想也是,70多亿人里面选58个,那这58个能有菜鸟吗?

    陆远志甚至怀疑,自己能被选中,系统可能都动了手脚,不然光凭自己不会打球,根本不会进入球探的视野,更不要提被选中。

    而数值是1,不是10,不是20,也非常合理。

    野球帝的运球能吊打普通高中生,CBA退役球员能暴打野球帝,而由NBA选手组成的梦之队,则能让那些运球很6的CBA全明星难以过前场。

    就是有这么大的差距。

    就算系统认定他的运球水平只有0.01,陆远志也觉得不过分,差距实在是太大了!

    想明白这点,陆远志不再犹豫,作出了违背穿越者常识的决定,将全部的10点自由属性点全加到了对抗终结上,对抗终结也从1点变成了11点。

    吼,太好了,终于不再是“全一居士”了!

    “加点成功,欢迎来到NBA!”

    “系统隐藏功能开启:系统将根据宿主常规赛表现,形成三个季后赛技能,宿主可选择其中一个技能征战季后赛。”

    哈哈,没想到“欢迎来到NBA”这
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