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骨人领主

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第22章 再次作妖的亡灵神射手(2/2)
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自然入了罗诺的耳。

    “哎……你进来的时候已经感受到了尸山之上的东西,对吧?”

    “没错,难道它冲出结界了?”

    唐秋摇头,将骨人领地彻底被死灵之地包围的事情讲了出来。

    罗诺回应说道:“原来如此,那之前您的问题,我已经有答案了。”

    “唉,不用你说我也知道,继续度过新手期对吗?不过这死灵之地……”

    唐秋语气忧虑的说道,随后就听到罗诺胸有成竹的说:

    “大人您不必担忧,您是不理解这死灵之地的原理而已。”

    随后他就开始给唐秋扫盲起来。

    由亡灵神射手牺牲大量经验值,制造出来的死灵之地,只是临时性的。

    因为万界战场的规则存在,这种临时性的地形改造,留存时间不会超过七天。

    并且期间诞生出的死灵生物,正好可以作为骨人族的训练目标。

    毕竟在外界中,最大的对立阵营,就是生灵阵营和死灵阵营。

    生灵和死灵一旦对上,基本上就是不死不休的存在。

    毕竟双方需要的生活环境是完全相背离的。

    而且罗诺还点醒了唐秋,在死灵之地上,生灵的战斗力会被削弱。

    反过来也是一样的,死灵生物在生灵生物的环境中,也会有着相应的削弱。

    让原本压在唐秋心头的石头,顿时碎了不少,心中对罗诺也是越来越看重。

    毕竟自己的小弟们一个个头脑简单,话都说不利索,追风又是个傲娇只会干架的莽夫。

    如今出现的罗诺不但能为他解惑,还可以出谋划策,简直是个理想到不能再理想的属下。

    不过后面罗诺的话,又让唐秋发懵起来,那就是生物环境的建立。

    在万界战场上的环境分为死灵环境,生灵环境和中环境三种。

    中环境下,死灵和生灵都没有削弱和加成,也是没有任何侧重的环境。

    死灵环境创建很简单,只要有足够的死物、尸骸等就能形成,各个势力交战的战场,在事后,就很容易形成死灵环境。

    而生灵环境要苛刻的多,在维持其中生灵的多样性以外,还得必须契合自身种族。

    越是特性极短的生灵,塑造环境越简单粗暴。

    比如火灵一族的领地,几乎都是清一色的岩浆池,以及一些伴生植物等。

    但到了唐秋这里,就十分尴尬了,因为骨人一族最突出的特性,就是全员骷髅,但这也是死灵环境的组成部分之一。
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