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骨人领主

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第4章 骨人堡垒和骨人小屋(1/2)
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    在尝试将骨头和骷髅作为关键字进行搜索后。

    之前高达上亿,还在陆续加载的选项,在此时只剩下了上千个。

    唐秋大概扫视了最前面的数百个相关建筑后,就放弃了继续浏览。

    现在检索出来的与的建筑选项,无一例外的是死灵生物的建筑。

    对于作为生灵的唐秋来讲和毒药没什么区别。

    稍作思考后,唐秋又将生灵作为关键字加了上去,一起检索。

    上千个选项在顷刻间一扫而空,愣是一个沾边的都没有。

    小骨的声音同时响起:

    “叮!当前万界战场还未有种族同时满足骨头、骷髅和生灵的选项,宿主可自己设计各类建筑,由系统判定是否可以成为建筑!”

    听到这话的时候,唐秋的内心毫无波澜,已经预测到了一些关于自己的情况。

    不过在看到和自己类似的生灵种族真的就是一个都没有时,他的内心还是微微有些失落。

    然后老实的研究起其他骨类种族的初始人口建筑。

    那些建筑基本上都是和死亡挂钩。

    基数最大的就是墓场和乱葬岗,每一个初始人口建筑固定给领主提供十个人口的上限。

    唐秋一边挠着自己头盖骨,一边沉思了起来。

    以常理来看,他自己也是从尸山中爬出来的。

    这百米尸山,要是在一个死灵类种族的领主手中,那绝对是个天然的人口建筑。

    但他自己作为生灵自然是不能接纳死灵气息的。

    前有尸山挡路,后有幽狼在暗中窥视。

    让唐秋的心中升起了一股烦躁,好一会儿才按捺住冒出的杂念,沉下心来继续观看其人口建筑。。

    伴随着时间的流逝,大亮的天空已经变得昏暗了起来,四周的扭曲密林已经到了看不清的地步,从中传出的兽吼声也愈加清晰。

    只有水潭边的核心柱散发着橘黄色如火一般的光芒,照亮了方圆二十米。

    此时的唐秋已经看到第一千四百个种族的基础建筑。

    那是一个骨灵族的初始建筑——蕴骨池。

    与众多依靠着尸体为根基进行死灵气息侵染而制造人口的机制不同。

    蕴骨池需要高品质的骨头堆积,通过骨灵族领主耗费时间蕴养,直到从骨堆中诞生出新的骨灵。

    期间只消耗领主的灵魂力量,没有一丝的死灵气息的参与。

    随后他粗略的扫了两眼还剩下的两百个选项。

    心中估摸那些也是需要死灵气息的建筑,直接就放弃继续查看。

    选择了蕴骨池作为蓝本,进行人口建筑的开发。

    至于自己设计,唐秋自认为没那种能力。

    加上尸山和幽狼的事情,他现在的时间已经到达了很紧迫的地步。

    在他确定了蓝本之后,万界战场的系统也开始运转,耳边时不时会响起小骨的汇报。

    心中稍稍安定,唐秋又开始研究起其他种族的主城建筑和大体的作用。

    与人口类型建筑相比,主城建筑的实质作用性不大。

    主要是一种身份的象征,同时对核心柱进行一定程度上的保护。

    以至于很多同类种族所用的主城建筑都是一样的。

    人类的主城建筑样式也没多少,大体是一些宫殿、城堡、高楼等建筑,细数起来也不超过二十种。

    唐秋沉思了一会儿后,又撕开了一张万能卡,以堡垒为蓝本,开始了骨人族的主城设计。

    在两个最主要的建筑开始进行设计的同时,唐秋终于松了口气。

    至于生产建筑、兵种建筑和特殊建筑,都需要有了人口之后才能运转。

    更别说他现在已经在水潭边上坐了快一天了,除了精神状态有一些困乏之外,还没
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