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某科学的格斗玩家

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第八百八十二章 操纵记忆的风险性(2/2)
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研究当中,就有“物质决定精神”这种说法,以此为契机,加以适当的拓展,然后就能得出一个大致操作的途径——“存档读档”可以操作组成身躯的粒子,物质决定精神,因此物质的身躯读档重置之后,精神也就是“灵魂”也将被影响,进而一起重置到与身体状态相匹配的阶段……

    看起来是一个相当勉强,甚至可以说是某种胡搅蛮缠的理论依据。但是六冢源最终还是将这个“乱来”的过程实现了。

    没错,就是那个“差不多”的“近似等式”——来自木原相似的超能力。

    六冢源利用自己的系统收集了木原相似的能力数据,并且利用“幻想御手”进行记录和增强,最终将其融合应用到自己的“游戏世界”当中。

    上周末,六冢源在体育场阻止垣根帝督和暴走杠林檎之间的战斗的时候,不惜耗费了两千多枚“模块”开启“游戏世界”,专门为他们制作决斗的战场。

    但其实,这并不完全是为了垣根帝督和杠林檎他们——想要阻止他们的战斗,还有其他更加“经济合理”的办法,实在犯不着一口气浪费那么多的“模块”。

    六冢源的真正目的,是木原相似。准确来说,是木原相似的超能力“近似等式”。

    对于研究者,尤其是面向实际开发层面的研究者来说,没有比“近似等式”这种在一定程度上可以无视误差,近乎“心想事成”的能力更加方便好用的buff了!

    六冢源正在筹建的“游戏世界”就是这样一个挑战现实和物理规则的特殊存在。

    如果没有“近似等式”这种堪称作弊器的能力进行兜底,他的进度绝对不可能这么快。

    总而言之,因为有了“近似等式”,很多不合理不科学的部分都可以用“差不多”的方式含糊过去。

    其中就包括了对“游戏世界”内部人类的精神和记忆的干涉。

    结果也很令人满意,“世界重置”了两千次,后方之水这样的强者却始终无所察觉,每次都觉得是“第一次”进入“游戏世界”和六冢源决斗。

    就这样,在他的不知不觉当中,六冢源修炼积累起足够的经验,完成了升级进化,终于成长为可以跟他正面对抗的对手了。

    然后,就在这个节骨眼上,距离彻底打败后方之水还有一步之遥的时候,他似乎终于要回过神来了?

    “那可就不妙了啊……”六冢源心中暗道。

    对后方之水的“记忆操作”本质上是一种欺骗。属于不能被说破的那种“魔术手法”,一旦被戳穿看破,那么就不会再起到
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