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聊过,没给别人通过气。
“啊对,我简单的说一下这个事情啊,就是说,策划部现在一整个部门一起负责我们要开发的所有游戏,然后,随着以后游戏越来越多呢,到时候可能会出现一些问题,比如说所谓的能者多劳,但是这些多劳的能者在别的地方需要他出手的时候他腾不出手怎么办?如此一来就会大大的影响整体的效率,当然这只是其中一点。”
“总之呢,结合这些个问题,我和晴姐商量出了一个解决方式,那就是成立类似于单独的工作室一样的策划部分部,做到一种术业有专攻一样的效果,最后大概就是,这个部门负责一个游戏,那个部门负责一个游戏,大概是这样子。”
“你们觉得可行吗?讨论讨论吧,最好今天就能确定下来,因为,我们需要人事部这边配合同步招人,针对性的招人。”杨黎说完后看了眼陈经理的方向。
陈经理随即点了点头,然后说道:“我觉得这样分割一下其实挺好的,比如说,我们现在需要同时研发多个游戏,那这样分配之后,我们就可以将这些游戏一个个的分给分割后的各个部门去完成,效率应该会高不少,同时人员方面的出力也能相对均匀一些,公平一些。”
陈经理说完后,杨黎身旁坐着的张副总也紧接着说道:“我也觉得这样可行,比如说我们现在手底下有多款需要开发的游戏,《劲舞团》就先不说了,完成度已经很高了,而且,这款游戏的大功劳肯定是小野和一鸣的,这个自然不用多说,大家也都看得见。”
“但是之后就有必要以集体的形式来分配了,比如说分出两三个工作室,然后让他们分别负责一款游戏的研发,就像是我们现在正在研发的三款游戏,就可以分配出去了,分别分给三个工作室去专注的开发,之后根据各自负责开发的游戏的完成度再来评估各个工作室擅长的方向,以此来决定以后他们各自偏向哪一方面游戏的开发。”
“就比如我们现在正在研发的三款游戏,各有各的特点,首先就是《地下城与勇士》,这款游戏更加的注重故事性,在故事性方面,这款游戏绝对是一个大体量的游戏,也很复杂,这一点毋庸置疑。”
“然后就是《绝地求生》了,这款游戏故在事性上面比较欠缺,但是呢,它也不简单,因为它要很注重写实方面,整体的画面啊,操作反馈啊之类的,总之就是这款游戏主打的就是一个真实。”
“再一个就是和《绝地求生》要同期开发完成的同类型手游了,目前正在开发的这三款游戏大概就是这三种特色。”