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最关键的是,这种游戏本身就是一种休闲类游戏,也就是大家玩电脑玩累了,可以玩这款游戏放松下心情,游戏本身操作难度也不高,pc版只需要鼠标点点点就行。
手游版的话也很简单,用手点击屏幕就行,想放置什么植物,点击选定植物,一拖动就行,操作和部落冲突皇室战争差不多。
鉴于上款游戏广泛的玩家群体,这款手游李明也有理由相信这款游戏卖的会大火。
在李明想着这些事情的时候,两个部门的经理来了,李明把《植物大战僵尸》的游戏设计方案书递给了他们,让他们看看,提提意见。没什么意见的话就开始制作了!
李焕还有市场部经理都接过方案书仔细看了下,感觉这游戏太简单了!
是的,这款游戏从制作难度来说,和昊天公司之前的3a大作比,简直是菜鸡般的制作难度!
但从核心玩法上来说,他们不得不承认这款游戏确实很有特色,属于塔防类游戏,也属于策略类游戏,同时又是一款休闲游戏,最关键的争论点就在于这款游戏为何要做成单机手游!看書菈
李明解释道:“这种塔防类游戏和我们上一款手游不一样,这款手游本质上是一款休闲游戏。主要目的是为了让大家放松心情的!”
“随着手机技术的发展,大家现在越来越离不开手机,刷短视频等已经成为潮流。手机基本上成为人们生活中不可或缺的物品。”
“我们这款游戏设计初衷就是为了让大家放松心情的,哪怕一直不玩这款游戏也不用担心自己被落下很久。我们要明白游戏的真谛,游戏是用来放松休闲的工具,不应该把玩游戏搞得和上班一样!”
“上班工作一天已经很辛苦了,要是玩游戏等于再上几小时班,那这款游戏只能说明是有问题的。玩家粘性固然重要,但要平衡。”
“这款《植物大战僵尸》本质上延续了上一款手游的一些操作模式,可以让大家操作起来没有生疏感!有利于巩固我们公司在市场上的占有率和地位。”