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从红警2开始,我的游戏震惊世界

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第75章 飞行员的体验(1/2)
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    飞行员没想到游戏居然还能做成这个程度,这个机器设备可以说除了不能模拟过载状态还有黑视的状态外基本上空战能模拟的都能模拟。

    包括近距离缠斗,超视距空战。他想试试这游戏能否进行同时锁定多个目标。

    李明通过设备通话器知道了这个后,立刻给调了一个地图,对面三架敌机同时出现在火控雷达上。

    飞行员按照平时训练一样锁定敌机然后发射了三枚空空导弹。他和平时一样,用机载雷达引导导弹攻击敌机!

    很快hud显示两个光点消失应该是被击落了,还有一架逃脱!

    这时候雷达告警响了起来,这是剩下的这飞机发射导弹了。赶紧蹬舵机动同时释放诱饵弹,但还是慢了,导弹在飞机旁边爆炸,造成了飞机的剧烈震动。

    飞行员赶紧转头跑路,因为飞机此刻已经是勉强维持得行状态,油箱被导弹碎片击中,漏油。油表的数据下降的比较快,他打算飞回机场迫降。

    一边往回飞一边释放诱饵弹掩护,干扰对方雷达锁定。很快油表快见底了,他打开起落架,然后按照平时训练一样的迫降。

    眼见着飞机摇摇晃晃的直奔地面,他开始按照紧急状况调整飞行姿态,好在速度一点点在下降,而且不是直上直下的坠落,接着仅有的升力一点点奔着跑道迫降。万幸摇摇晃晃的冲向跑道,剧烈的震动让飞行员被颠的不轻。最后在减速伞的辅助下总算迫降成功。

    他长出了一口气,按照平时一样打开舱盖,解开安全带。这时候外面的大家看到游戏舱舱盖打开了!

    飞行员摘下头盔,脸上都是汗。

    “报告首长,游戏设备已经体验完毕,请指示。”飞行员敬礼请示。

    “稍息,立正。飞行员同志,给你介绍下,这位是你刚才体验的游戏舱设计师,李明同志。你把你刚才的体验都说出来,有什么需要改进的地方也都说出来。我们也听听。”

    “是。”

    说完后军区参谋长领着大家来到会议室,这个飞行员就开始说出体验:

    “首先从整体体验来说,还是很真实的,尤其是各种操作界面,座舱内的设计和我们飞得飞机基本上一样。”

    “这个游戏模拟程度很高,远超我的想象,刚才我在游戏最开始感觉是玩游戏,后来与ai敌机对抗时以为自己在真的空战呢。我刚才在游戏内分别进行了,一对一超视距空战,一对三超视距空战。近距离格斗,以机炮击落敌机。最后被一架敌机的导弹击伤,迫降成功。”

    “总得来说是个很不错的游戏,设备可以作为模拟机使用。就使用手感来说比我们现在用的模拟机要好很多。我们的模拟机主要是以飞行姿态为主,练习飞行姿态。这个设备的话真实化程度更高。”

    “我没做一项操作,机舱内的仪表,指示灯等都和现实里的飞机一样都有反应,这个可以说是最接近真实飞行的体验感觉了。但要是说不足的地方,就是不能模拟出那种大过载带来的人体生理反应,还有大过载带来的黑视反应模拟不出来。”

    “飞行员同志,任何设备和技术的应用都是需要一点点改善的,您说的那个模拟过载时人体的生理反应这个得需要我们技术进步后才可以实验。以目前的体验来说,您感觉满意吗?”李明问道。

    “很满意,比现在用的模拟机实用。我个人感觉用这个起码是可以训练飞行操作和格斗训练以及各种操作的。如果能联机的话,甚至可以模拟大规模空战。”飞行员如实回答。

    “这个设备除了能空战还有地面载具的,比如坦克,步战车装甲车等。只不过那种的驾驶舱得需要重新设计。以我们目前的技术只能做到这个程度。”李明遗憾的说道。

    “小李啊,能做到这个程度已经很不错了,起码我们已经进入到实用化阶段了
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