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怎样想的,开发出玩家需要的游戏市场才能好。”
李明知道前世某位伟人说过的一句话“团结大多数妲己一少数。”“谁取得了绝大多数人的支持谁就能取得胜利。”
对游戏产业来说,绝大多数人就是那些普通的贫民玩家,他们才是一款游戏的真正核心。网络游戏本身是需要一定社交属性的,平民玩家的存在是给氪金玩家提高自我认同价值的,当一款网络游戏因为逼氪或者骗氪把平民玩家逼得没活路时,这款游戏离完蛋就不远了。
前十名某款地下城为何很多玩家都怀念60版本?因为那个时期平民玩家和土豪玩家差距不大,最多就是土豪可以单刷很难的副本仅此而已,但平民玩家组队也可以刷。甚至大家一起组队玩反而更有乐趣。
而且当时没有拍卖行,平民玩家可以靠摆摊出售东西来挣钱,导致玩法多样化。可以当职业商人,也可以当小贩,也可以带人刷副本挣钱等等。
这种乐趣是很多后玩的人体会不到的,平民玩家也可以通过每日七图做更好的装备,氪金玩家最多只是比平民玩家更早拿到好装备而已,那是一个百家争鸣的年代,所以大家都怀念。
后来70版本,85,90等版本更新,运营商的氪金化去世更加明显。导致平民玩家体验感大幅度下降,最后平民玩家不断流失,由当年一个副武器800万玩家变成现在整个游戏不到800万玩家。平民玩家都没了,游戏经济系统怎么维持?靠那些工作室?那些氪金大佬,土豪向谁去装13?
土豪想装13都没人看,那么土豪的体验也会进一步下降,最后土豪也会放弃这游戏,这时候这个游戏就已经完蛋了。.
这也是为何这游戏后来药丸的原因。李明手里已经有地下城的碎片了,这游戏由他运营的话,当然不能这样竭泽而渔,而是要换个方式……