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从红警2开始,我的游戏震惊世界

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第8章 各厂商的应对(2/3)
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场出面向小说作者购买了小说的游戏改编版权后,立刻就准备开始进行原画设计,游戏机制,数据,装备系统,动作系统,技能系统等的设计,开始了紧张的研发过程中……

    受李明的影响,国内的一些小游戏公司也感觉到了红警2的火爆,于是纷纷开始准备研发制作新游戏的项目。

    而李明现在则每天在办公室签到,有时去技术部门看看《反恐精英》得进度。最近李明的签到又得到了不少东西,而且情绪值也增加了一些,变成800万情绪值。

    李明深知他拒绝了鹅厂的收购后,肯定会面临鹅厂的竞争。鹅厂成立时间久加上他们即时通讯软件普及率太高导致其用户多。而且整体体量上鹅厂远不是现在的小公司昊天能比的。这时候只有自己手头有好游戏才是真的,游戏制作的再花里胡哨,核心玩法才是最主要的。

    而且一个游戏如果氪金程度太高,出太多破坏游戏平衡的物品会让平民玩家彻底没有游戏的乐趣,会流失大量平民玩家,当平民玩家数量减少很多时,整个游戏的经济系统就崩了。同时平民玩家的存在会给氪金大佬带来游戏的快感,平民都走了,氪金大佬向谁装??

    以李明对鹅厂和猪场的了解,他们就算搞出新游戏,肯定也是各种氪金,你不氪金会让你玩的很不舒服。两者的区别在于鹅厂你氪金肯定会强,会让你氪金舒服些。猪场则是你氪金也未必能强。

    李明十分相信,虽然自己目前做的是单机游戏,盈利水平不如网游,但不代表单机游戏不挣钱。

    想想前世的暴雪,靠单机游戏起家,最后凭借一款魔兽席卷全球。而且凭借着其优秀的单机游戏制作水平,其网游质量也非常好,出现了《魔兽世界》这样的网游划时代产品。

    李明在前世就是个玩家,他对那种游戏公司逼氪的方式很反感。现在既然自己有了系统,那么就由自己来改变整个游戏圈的风气。

    游戏可以氪金,但要适可而止,不能太过破坏游戏平衡性,一个网游应该有平民玩家的活路。,这才是合格的网游。

    想到这里,李明不由得想起来前世的《剑网3》,这游戏虽然氪金会变强,但是氪金只是可以在装备上改变,平民玩家除了点卡,不花其他钱也可以玩下去这个游戏。而且游戏系统商城里也没那么多破坏游戏平衡的道具,这倒是对orpg网游一个不错的出路。前世《剑网3》最让人津津乐道的不是其游戏玩法如何,而是其强大的社交性。毫不夸张的说《剑网3》绝对是当时国内网游社交性前三的网游。

    除了《剑网3》还有就是orpg网游的异端《激战2》。

    《激战2》在前世有国内坑爹网代理运营,说它异端是因为这游戏虽然是orpg游戏,但收费方式是买断制。一次性买断199元就可以永久的玩这个游戏,除了这个花钱外其他的东西不花钱都可以玩,其玩法十分独特,和传统的orpg不一样,有pvp、pve、大世界战场玩法。每个角色都可以选择多种装备搭配,打出来的伤害是不一样的,本质上来说《激战2》更偏向于一款竞技类游戏。

    可惜这个游戏因为当时国内的大环境(免费游戏道具收费的氪金模式,只能说玩家是真的那啥)导致水土不服,加上坑爹网的奇葩运营让这个经典游戏一直不温不火,要知道前世这游戏在欧美国家很火爆的。

    目前这个平行世界,玩家可以说苦鹅厂和猪场久矣。现在的游戏市场情况和前世基本差不多,李明有理由相信前世的那些经典游戏,放到这个世界,依然是无敌的存在。一款游戏被称为经典必然是有原因的。从游戏制作角度来说,单机游戏的制作难度是远大于网络游戏的,因为单机游戏需要各国的画面表现力,所以整体制作难度很大。网游的话这可以适当降低一些体验感,但是就前世欧美玩家来说,欧美的消费市场更
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