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敌人,可以对装甲单位和步兵造成大量伤害。
阿拉伯国特色是辐射工兵,蹲下时产生辐射区对地面步兵单位伤害巨大,对装甲单位也可以造成一定伤害。
北非国特色是自爆卡车,一辆白色小车,装满炸药,爆炸威力与核弹接近。
南美巴古国特色兵种***,随身绑着炸药的亡命之徒,靠自爆来对地方造成杀伤。
除了这些特色兵种,还有共同的兵种有被前世玩家戏称为一百块好兄弟的动员兵,犀牛坦克,天启坦克,煤球车,基洛夫飞艇,蜘蛛机器人,防空步兵,潜艇,导弹船等等。
看完这些后他点开了游戏论坛,进入论坛后发现新增加了一个《红色警戒2》讨论区,有不少玩家在讨论这个游戏。
“这人机对战难度太高了,游戏公司把这游戏ai设置的智商很高啊,居然还会玩战术。”一个玩家抱怨道。
“楼上的,ai会玩战术才让这游戏更有可玩性,更好玩。而且这游戏各兵种之间好像存在克制关系。”另一个玩家回道。
“这游戏真的这么好玩?听说是国内的一个小公司制作的,连鹅厂猪场那么大的厂商的游戏都玩够了,这种小公司的作品真的有你们说的那么好?”
“楼上的你懂什么,你没看到龙游网平台给的推荐位置吗,那是最好的位置,而且龙游网还给帮忙宣传了,要不是游戏品质过硬,政府会扶持你?”
“先不说了,我再去打一局人机,练练手。熟悉下兵种配合和克制关系。”
“我也是练手去,要是这游戏能网上对战就好了。”
“我去游戏制造商那去看看,最好是能提意见,让他们搞个能网上对战的平台。”……
周亮看完这些帖子后就退出论坛,接着开始直播红警2。