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实美利坚。”
熊国方面阵营的兵种模型看起来十分粗犷,但整体性价比更高,设计原则秉承了前世苏俄武器设计思路,便宜耐用可靠性好,简单粗暴。比如被前世网友戏称“脖子右拧”得动员兵,犀牛坦克,天启坦克,基洛夫飞艇,煤球车等等兵种。
鹰国阵营方面兵种则是高科技武器多,如被前世戏称为蚊子的火箭飞行兵,光棱坦克,幻影坦克,黑鹰战机,巨炮等等看起来科技感十足,十分高大上。
除了对兵种进行优化外,李明还对剧情模式进行优化,整个游戏的背景故事源于平行世界熊鹰两国之间长达四五十年的竞争对抗。
为了使玩家在玩剧情模式时有更好的体验,李明重新制作了cg,使得整个cg看起来具有电影的质感,cg里展示出的游戏的各种武器装备看起来科技范十足。
李明打开进入到游戏里,前世的回忆又来了,青春的记忆啊。看着熟悉的语音响起以及经过自己优化后的画面,李明迫不及待的打了一局人机对战,用来测试下游戏运行情况以及可玩性和操作感。
半小时过去后,李明心满意足的退出了游戏。不愧是前世的经典,玩起来是真的爽,双方阵营各有特色,而且优化后的画面加上上帝视角,使得双方兵种交战时看起来更像是一场微型军事演习,想赢得对战必须得多兵种协同配合。
李明退出游戏时又突然想到前世很火爆的rts游戏玩家对战,想起地球上当年很火爆的浩方游戏平台。他决定自己也依据浩方来编写个游戏对战平台,进一步增加玩家玩红警2得趣味性。
说干就干,李明打开电脑开始编写程序,又是大半个月过去了,这个对战平台终于编写好了。
“是时候让《红色警戒2》成为rts开山鼻祖了。”李明心中暗想道。