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最后御主与魔魂龙心

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第421 给我玩FGO(3/4)
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   银时抱着胳膊。

    “驱逐恶魔我能理解。但你说的那些设施,我觉得它们比那个烂草莓更有用处不是吗?”

    “是拉格梅!你在挑衅吗?”

    “是是是。那这个马格南到底是什么?你们见过吗?是你们的救命恩人吗?”

    “你这混蛋……”

    多拉格几步走到银时面前,义愤填膺地挥舞着手臂。

    “它是我们先祖归去的地方,是每个兽人灵魂终将抵达的圣地!它是灵魂的伟大集合,是兽人的精神!纵使我们的生活多么艰苦,只要这精神尚在,我们就永远团结!”

    他又猛地转身,带起的风把银时的天然卷都吹动了。

    “但现在恶魔正在分化我们!越来越多的兽人沉溺于恶魔给的甜头,忘记了拉格梅的传统!如果这精神的根基没有了,兽人还叫兽人吗?不,那只是野兽!”

    兽人激动地喘气,银时没有答话。等他平静下去,就起身要走。

    “嘛,你说的我也不是不懂。”

    “你个外人懂什么?”多拉格咧着嘴。

    “看着曾经坚持的东西一点点腐烂消亡,最后不得不亲手埋葬的滋味确实不好受。就像在小店里一边听着别人侃大山一边独自喝酒,喝完了却一点都没醉的感觉。”

    “不,一切还来得及!拉格梅不会就此消亡!还不能放弃!”

    “我知道,摩尔贝露和立香他们也没放弃。所以我觉得这对你来说正是个关键时刻。”

    武士一只手揣在和服里,懒洋洋地走了。

    “好好想想吧,你心里真正想坚持的,真正想看到的,到底是什么。”

    *****

    天黑了,立香睡不着,在营地里溜达,最后溜达到了游乐园外面。

    他本想独自静一静的,但修玛坚持要跟着。

    “我真的没事啦。”立香说,“白天是太紧张了。”

    “真的吗?面对巫妖王的时候我都没觉得你紧张到慌张的地步。”

    修玛那眼神不依不饶,像是一定要从立香身上看出点毛病来。立香只好移开目光。

    “达·芬奇亲,RpG的情况怎么样了?”

    管制室也到了夜班的时候,达·芬奇刚刚冲好咖啡。

    “差不多啦。小刑正在做新一轮测试。我们把底层代码大修了一遍,可说是一次版本大更新,或者说是新游戏也不为过。”

    这话有开发商那味了,立香来了兴趣。

    “下次能赢利姆鲁了?”

    “那倒不是。改个程序就能打赢boSS不叫更新,叫开挂。开挂可是小刑最讨厌的事。我来简单说说怎么修改的吧。”

    总结至今为止RpG的表现后,刑部姬认为RpG的最大问题是不够灵活,太按照传统RpG游戏的模版走了。因为对各种奇特的现实能力包容性比较差,遇到利姆鲁这样的数值怪或者未来可能出现的机制怪就会很难受。

    所以要先在游戏的操作和战斗方式上尽可能做到灵活。

    首先是技能。目前角色使用技能占用一次行动,刑部姬将其改为不占用行动了。但是为了照顾到游戏平衡,她为技能设计了充能时间。每个人限定为三个主动技能,不至于给刑部姬和所罗门系统太大压力。

    然后是战斗方式。刑部姬修改为从玩家或者说从立香开始,双方轮流行动。对于一些像利姆鲁那样的强力敌人,可以让他们在开局时触发一些技能,从而解决平衡性的问题。

    攻击方面,取消了速度的设定,不再是所有角色依次攻击,而是改为总共可以攻击3次。这3次攻击的发动者和顺序由立香决定。敌方则设计为每个敌人有最多行动次数,但总次数仍然是3次,且使用技能也占用一次。

    这么做的好处是,即使立香这边一个人面对多个敌人
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