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重归新加坡1995

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第499章 ID公司《德军总部》与英伟达RIVA128显卡(1/2)
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    想到这里,打完游戏脑袋还处于兴奋之中的李晓凡干脆撩起电话,给远在旧金山硅谷Y-b创业孵化器办公的林慕秋打了一个电话。

    “李董,怎么那么晚还没睡觉,有什么要紧的事吗?”电话里林慕秋问道。

    “也没什么特别要紧的事。慕秋,你平时玩电子游戏吗,知道美国有一家叫IDSoftare的游戏公司吗?”

    电话那头林慕秋摇摇头道:“不好意思,李董,我很少玩电子游戏,对于您说的IDSoftare这家游戏公司不太了解。不过,李董,我看到顾其俊有时候空闲下来经常在玩一些电子游戏,他可能比较精通这个行业,要不我把他叫过来?”

    “嗯,你叫其俊来听电话吧。”

    随后,林慕秋把顾其俊从隔壁办公室叫了过来。

    顾其俊在电话里问道:“李董,您说的是不是去年推出《雷神之锤》游戏的IDSoftare这家游戏公司?”

    “嗯,就是这家公司。其俊,你对这家公司了解吗?”

    “哈哈,李董,你还真找对人了,我是这家IDSoftare公司系列游戏的忠实粉丝。超级喜欢去年他们推出的这个3D《雷神之锤》游戏。”

    “哦,那你给我介绍一下这家公司吧!”

    “好的,李董。这家IDSoftare公司是六年前在美国路易斯安那州什里夫波特成立的。JohnCarack约翰·卡马克、JohnRoero约翰·罗梅洛和AdrianCarac阿德里安·卡马克等几个创始人在成立IDSoftare公司之前,他们都是另外一家叫Softdisk公司的雇员。其中引擎师约翰·卡马克是后来这家IDSoftare公司的灵魂人物!”

    “当约翰·卡马克还在IDSoftare公司上班的时候就开发出了Adaptivetilerefresh切片适配刷新技术,也就是适用于横向卷轴滚动的图形处理技术,于是他与同事汤姆·霍尔开始在PC平台上重制了任天堂SFC平台上的《超级马里奥兄弟3》,同样也在Softdisk任职的约翰·罗梅洛和阿德里安·卡马克也加入其中。后来,他们四人私下开发了一款叫《指挥官基恩》横向卷轴滚动的平台跳跃游戏,这也是PC平台上第一款横向卷轴滚动的游戏。这款游戏一经面世就在评价与销量上双双获得成功,而四人也就此辞职,6年前联合成立了当下的这家IDSoftare公司。”

    顾其俊继续介绍道:

    “约翰·卡马克等四位创始人的齐心协力创建IDSoftare公司后,这款《指挥官基恩》系列游戏作品热卖的同时,约翰·卡马克又成功攻克了3D图形显示技术,随后约翰·罗梅洛提出了《德军总部3D》游戏构想。五年前的1992年,IDSoftare公司做出了《德军总部》,将JC在90年实现的平滑滚动效果利用到极致,逼真到普通用户第一次在PC上面模拟真实的世界。这款《德军总部》游戏面世之后,不仅在商业上获得了极大的成功,还开创了现代FPS游戏的先河!就是这款《德军总部》FPS射击游戏让我开始对电脑游戏开始着迷……”

    “随后,两年前的1995年,IDSoftare公司发布了《DOO》,让电脑游戏进入3D世界,DOO勾画出了从来没有过的逼真场景,同时《DOO》是第一款支持连线的游戏。然后,去年他们发布了《Quake雷神之锤》,让电脑游戏第一次运行真正的3维世界,将逼真性再上一层,并且首先支持了3D加速卡……”

    不亏是IDSoftare公司游戏的忠实粉丝,说起他们公司的每一款游戏来,顾其俊如数家珍。

    介绍完之后,顾其俊在电话里问道:“李董,莫非您对这家IDSoftare公司感兴趣,想投资
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