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百万调音师:我只好亲自上台了!

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第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(4/4)
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而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。

    然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。

    堆积到什么时候呢?

    大概是在之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。

    李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。

    人声。

    什么声音,可以让人想到“星光”呢?

    钢琴高音区就很合适。

    或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。

    那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?

    那边是加入的低音。

    而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?

    那就是人声吟唱!

    而且,最好还是要女声的吟唱。

    而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做澹化处理了。

    开始变为衬托星光守护者的星光。

    而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。

    但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。

    便于开始干架。

    并且配合游戏语音。

    【敌人还有三十秒到达战场!】

    【碾碎他们!】

    但三到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。

    而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。

    这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。

    而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。

    这对整体节奏感要求极其严格。

    便是基于这些细致的考虑。

    李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!

    接下来,便是正式的制作!
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