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只想让玩家省钱的我却被氪成首富

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终章:我是,游戏艺术家!(完结)(1/10)
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    《游戏开发物语》

    故事的剧情非常简单。

    讲述了一个游戏设计公司,从籍籍无名一路向上发展的故事。

    而游戏的玩法就更是简单了。

    玩家作为一家游戏公司的老板,制定公司的发展方针,敲定游戏设计的企划,过程中再决定是否寻找外包团队合作,以及是否进行广告宣发,最终上架发售看市场反应,以及尾声的市场评价,获奖情况。

    通过这么一个大系列循环往复,来从中赚取资金,然后一步步研发更精良的游戏。

    额外的资金也可以选择培养员工,让他们经验丰富之后,可以缩短游戏制作的过程。

    整体来说,就是一个很普通的经营模拟类游戏。

    在如今蓝星游戏市场的百花齐放之下。

    这款游戏是真正意义上的从设定,到画质,到玩法,都很普通。

    刻晋手里还有的是比这个更好的游戏。

    无论是大作系列的生化危机,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最终幻想,怪物猎人,博德之门等等。

    亦或是体育竞技类的极限国度,2K系列,FIFANBA系列。

    还有赛车类的极品飞车,地平线系列。

    即时策略类的游戏,文明系列,还有大名鼎鼎,梗比游戏本身还要火的群星stelris.

    实在想捞金了,《地下城与勇士》作为2D横版格斗类网游在赚钱这一块也从来没怕过谁。

    以及,小制作但同样精品的潜水员戴夫、魔女之家、传送门、泰拉瑞亚、艾迪芬奇的记忆。

    刻晋有太多的选择可以做了。

    退一万步来说。

    如果实在不挑食的话,原神启动也不是不可以。

    但刻晋仍旧在一众可以拿得出手的游戏中。

    选择了这款,看起来实在平凡至极的游戏。

    然后开启了他正式场合下的最后一场直播。

    最开始,刻晋把公司的名称命名为【头号大玩家】

    公司启动资金仅有1000块。

    而且公司的员工也仅有两人。

    刻晋将两名随机生成的员工名字,更改成了“刻雨”,以及“苟彻桦”

    员工一共有企划、文案、运营、音乐、绘画、编程五个大选项。

    名为刻雨的员工,绘画这方面的天赋初始加分很高。

    而苟彻桦的运营加分项很高。

    制作第一款游戏的时候,公司解锁的类别不算多。

    仅有养成、益智、棋盘、卡牌等几个选项。

    以及小分类的标签,如【寻宝】、【机器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。

    每个题材与标签的选择不同,制作的经费也不一样。

    刻晋选择了养成题材+【文明】标签。

    然后在开发主机这一栏上,选择了PC端。

    确认制作游戏后。

    画面中,两个像素画风的员工便开始坐在电脑前不断拍打键盘。

    游戏制作进度的表格,也在下方的进度条一栏显示。

    从0%到100%,即完成制作。

    除此之外,还有【趣味性】、【独创性】、【画面】、【作曲】四个参考维度。

    这四个维度,都会影响到游戏的销量。

    维度数值越高,未来卖出爆款的概率就越大。

    等制作进度到了40%之后,就会弹出提示框,提醒玩家可以开始选择绘画制作人,来设计插图与人设了。

    然后询问玩家需要选择谁来进行相关制作。

    刻晋则毫不犹豫的选择了刻雨。

    虽然在游戏中,刻雨的绘画水平数值不是很高,只有30几点,相较于苟彻桦的个位数算是能看。

    
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