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只想让玩家省钱的我却被氪成首富

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第241章:金牌厨师的饱腹感!(1/4)
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    理论上来说。

    五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。

    谁胜谁负是不好说的。

    毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn.

    三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排T1级了。

    但现在是LOL刚上线的第三天。

    玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。

    还处于‘AOE比单体强"、‘长手比短手强"的游戏理解。

    什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。

    那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。

    大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这个英雄又非常吃熟练度。

    最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。

    再反观对方,石头人只需要放好一个R,简单无脑。

    阿木木Q中之后再衔接一个大招。

    牛头,腰子以及龙龟都有硬控。

    等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。

    这局结束的比上一局还快。

    大司马也在连续三盘都光速打出GG之后,思考了片刻。

    作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。

    但经过三局游戏之后,大司马发现LOL这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。

    此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。

    其实都是操作大于思路的。

    有战术,但不多。

    归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。

    无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。

    永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。

    吃鸡更是只有1、2、3三个等级。

    一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。

    不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。

    但LOL有18个人物等级。

    装备也有上百件等玩家挑选搭配。

    每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。

    这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。

    这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。

    一开始他们用的是版本热门英雄。

    结果被对方钩子大队爆冷。

    然后又继而转成钩子大队。

    又被位移大队秀的找不到头。

    等好不容易选出位移大队吧。

    结果对面的肉坦天王闪亮登场。

    由此可见战术在这游戏中的重要性。

    水友连续三盘已经被打的神志不清,纷纷下号。

    大司马则选择一人独舞。

    又开了一盘匹配。

    很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。

    “如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”

    “什么是真正的高手?”

    “真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”

    “我们作为玩家,选择英雄的思路是什么?”

    “一看强度,二看长相。”

    “但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”

    “那就是把他的技能设计的更帅更强大
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