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只想让玩家省钱的我却被氪成首富

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第205章:峰回路转!震撼无比的环like箱庭!(2/5)
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屋,准备穿过小屋寻找那条通往史东薇尔城的小道捷径。

    这一幕也让无数观看直播的水友快要笑飞出去,满屏弹幕滚动。

    “哈哈哈哈哈!笑不活了!”

    “主播不是刚刚都要验一下史东薇尔城的实力吗,怎么忽然不说话了?主播说句话啊!”

    “请董事长锐评一下史东薇尔城的军事力量/狗头”

    “死因:这些菜逼为什么会死在城门口啊,我看看他们是怎么死的。”

    “董事长别怂啊!带兄弟们再冲一次史东薇尔的大门吧!/大哭/大哭”

    “你就说老菊进没进史东薇尔城吧!小路也是路!”

    在一众弹幕的调侃下,王老菊穿过小屋后,来到了一片视野开阔的悬崖边上。

    抬头望去,头顶上方是史东薇尔城的主城群。

    而下方则是一块能跳跃下去的大平台。

    再往侧边看去,则能看见深不见底的陡峭悬崖,与一片遥望无际的大海相接。

    环顾几秒后,王老菊忽然感受到了一丝与开放世界不太一样的地图设计感。

    “不知道你们有没有感觉到,进城后感觉能走的地方忽然变得狭窄了很多?”

    老菊一开口,弹幕就笑。

    “正门:在想我的事?”

    “你走小路当然窄啊,走正门大路肯定宽又阔。”

    “确实,建议直接硬莽正门,遇事不决先莽他一手!”

    王老菊扫过弹幕,摇摇头又道:“不,我的意思是,头号玩家忽然对玩家的可选择路径进行了收缩。”

    “即便是正门,刚才我躲避的时候也快速瞄了一眼,两旁都是高高的岩体,玩家能走的路就是笔直向上……你们还记得在关卡前方的时候吗。杀完山妖过后一路向上,那会其实也是有一条主干道进行主线指引的,但是两旁却很开阔,玩家可以随意朝着东南西北到处探索。”

    “现在,且先不说正门,旁边这条小路,玩家的可选择性瞬间被缩窄了。”

    “往下跳,有一个悬崖边缘的平台,是一片竹林,但是从这个高度明显能感觉回不来了。”

    “往前走的话,前面是一个建立在悬崖峭壁边上的围城木栈步道。”

    “这样一来,玩家的路线就会被直接硬生生分成两条。”

    “一条是选择跳下去,并且

    无法原路返回。”

    “第二条就是顺着木栈道往前走,但就无法探索下面那片竹林了。”

    “这两条路是互不相同的。也就是说,如果玩家想把这两个点位都探索的话,可能还得回一次赐福点。”

    “比如说,我先跳下平台,把这条路的东西探索干净后,传送回赐福点,再走一遍这条路,这次就可以选择直接向上进木栈道了。”

    这是一个蓝星较为传统的箱庭类地图设计。

    即,在一个如同小箱子的空间内,布置上精美的各类建筑与道具,然后在这一片小空间内开拓各种路线与玩法,给予玩家不同的选择。

    这类游戏模式的乐趣在于能把游戏本身拆分成一个个不同的小世界。

    每个小世界都可以有一套独特的玩法,高度维持玩家的新鲜感。

    头号玩家此前发布在s上的护航作《马里奥:奥德赛》,就是一款经典十足的箱庭类游戏。

    《奥德赛》在发售小半年后的今天,销量仍旧保持着十分平稳的数据,稳步增长,玩过的玩家对其的评价更是赞不绝口。

    足以说明,玩家们对箱庭类游戏的接受度还挺高的。

    但问题是。

    《艾尔登》是一款开放世界游戏。

    且已经让玩家体验过了高自由度的宁姆格福之后。

    忽然把视线缩紧成箱庭。

    这会不会让玩家略有一些不适的
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