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只想让玩家省钱的我却被氪成首富

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第91章:免费公益游戏他都做?这年轻人为了装杯,已经疯了!(2/5)
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    “常局,不是我们不想做,响应国家号召嘛,如果可以的话我们肯定会积极响应。只是这个主题吧……多少有些特殊了。”

    有人附和道:“是啊,游戏行业发展到现在都三十多个年头了,如果把早年的第一代计算机编程游戏给算上,甚至都有四五十年了,但就没听说有什么游戏能跟助农搭配的……”

    “做不了,这个真做不了,我们家主打仙侠类回合制,我一想到这个主题,满脑子都是各路大仙们交战的时候,袖袍一甩,技能弹出来的全都是瓜果蔬菜。”有人话音刚落,整个办公室内都充满了欢快的笑声。

    画面确实有点抽象。

    常德泰也尴尬的摸了摸后脑勺,又道。

    “那咱们能不能换个角度,如果没办法把助农主题融入到游戏里,那咱们索性围绕着助农主题开发一个新类型?”

    话音刚落,全场都安静了。

    虽然不敢直接表露出来,但设计师们的表情都多少有些无语。

    常局,您把游戏开发当成地里挖大白菜呢……

    一张嘴就是开发一个新类型……

    新类型要是有那么好开发,大家伙还至于在抽卡这个卷到离谱的赛道上拼命的卷吗。

    抽卡模式已经是行业内公认的稳定金字塔结构了,大家撑死也就只是在这个结构上往外做做延伸拓展。

    这么多年,也就隔壁出了个头号玩家这样的怪胎,新类型跟不要命似得咣咣往外甩。

    什么随机类,心理类,塔防类,大逃杀类。

    但是人家现在也多少有点才尽的味道了。

    上款大热门游戏《空洞骑士》,其本质仍旧是动作类的延伸,无非是题材选的比较新颖,以虫子的世界观展开视角,再加上开创了‘招式做减法但加高游戏难度"的微动作时代。

    加之华阳日报替他背书,才能一炮而红。

    但归根结底,《空洞》还是动作游戏。

    这也说明一个很简单的道理。

    刻设计师是真没新东西可以往外掏了。

    有新东西扔出来震惊世人,谁会恪守成规去做旧东西。

    见大家都沉默不语,常德泰又道。

    “在座都是年轻人,思想活络起来嘛,我这里就有个点子,大家看看能不能拓展一下?”

    “比如说,做一款乡下田园风格的游戏,主角就是农民伯伯,游戏的主线就是骑着大黄牛种种地,播播种,翻翻土……”

    说着说着,常德泰自己都说不下去了。

    妈的,这游戏谁会玩啊……

    自己光想一下那个画面就感觉无聊……

    而自己这岁数,往上再数个一二十年大家都是黄土朝天的农民,自己按理来说应该更有代入感,都觉得无趣。

    更何况现在年轻一代的玩家们,十几二十来岁,从小在城市里生城市里长,恐怕一点都代入不进去。

    设计师们也在此时苦笑道。

    “常局,这都根本不能叫做一个类型了,现实照进游戏了不是。”

    “我们都没办法敲定玩家群体……这样的游戏根本没有受众啊……”

    “即便是响应号召做的免费游戏不为赚钱,可是连口碑都赚不到……这是否……”

    “是啊,常局您老也别为难我们了,现在行业内卷的厉害,大家混口饭吃都不容易。”

    众人你一言我一语纷纷推脱。

    倒不是不想做。

    主要是,真做不了。

    玩游戏主打一个情绪调动。

    哭也好,笑也好,爽也好刺激也罢。

    玩家由始至终是能从游戏里获得情绪反馈的。

    你这种地……哪来的情绪反馈呢……

    农民伯伯们如果有机会,他们也不想种地啊。


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