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重生86:我用游戏踹开世界之门

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276 算法和闪存的废物利用(2/3)
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他合作开发过一个特殊的编译器,用来优化游戏容量,很显然你在软件层面很擅长,那你有没有想过运用现有的闪存技术和你的软件知识再找点新的突破点?”

    左真一愣,随即问:“吴老你的意思是在闪存里面加入软件?但闪存只有存储功能,应该没办法结合吧?”

    “不不不,我说的并不是给闪存里面塞个软件,我当然懂这些,我是说既然你懂软件的话,或许也可以发散思维,不一定非要提高闪存的硬件技术,软件层面或许也有优化空间。”

    左真听到后顿时陷入了沉思状态。

    在闪存上使用软件层面优化?

    这可行吗?

    等等……好像还真有一点点可能性。

    左真感觉自己好像抓住了某些重点,吴老给的提示似乎正在产生作用。

    但这个重点又有点虚无缥缈,一时半会还有点琢磨不透。

    “吴老你是不是已经想到了解决办法?”左真立刻试探性的问道。

    “不,我也还没想到,其实我还挺寄希望小左你这个年轻的头脑能不能想出一些奇妙的点子,我终究已经上了岁数。”吴老有些自嘲的说道。

    “吴老的经验肯定还是更丰富的。”

    “别吹捧我,这个世界是属于你们年轻人的,我能做点帮帮下手的工作就可以了。”

    看到左真这样的年轻人正在逐步崛起,吴远南是很欣慰的。

    后继有人啊。

    这代表着华夏未来在高科技领域不会太落于人后。

    他一直都在担心万一没有自己去力推主导,会不会少了主心骨一样没有冲劲,最后出现一群嚷嚷着造不如买的家伙。

    打铁还需自身硬。

    而此刻的左真又开始了头脑风暴。

    自己既然可以在游戏软件上使用编译器去优化存储,那么在闪存上是不是也可以使用类似的办法解决?

    有这个可能性,但他并不熟悉闪存,还是需要确认一些东西才行。

    在纸张上,左真写下了几个名词,随后重新拿起电话。

    “吴老,那个我有几个问题,是关于闪存的,在闪存里我知道数据都是以二进制的方式呈现的,也就是无数个0和1来存储数据。”

    “没错,是这样的。”在电话另一头一个中年声音响起,那是更擅长硬件闪存技术的一位工程师。

    “小左你想简化这个0和1的步骤?”吴远南问道。

    左真摇头:“不,那种事我在游戏开发和编译器转译的过程就已经做到极致了,既然吴老刚才说硬件和软件结合,那我这边如果提供……”

    左真看向自己写在纸上的几个词汇,最终锁定在一个词上面。

    “如果我这边提供一种全新的算法形式,刚好有和这个算法非常搭配的专用闪存硬件结合呢?这种专用闪存会不会研发的更简单一些?”

    左真说完,电话另一头的几个人都沉默了好长一段时间,似乎在认真的消化左真提出的构思。

    而左真则有些紧张的等待着。

    他其实不知道这个想法行不行得通,因为在前世他也没听说过这玩意,毕竟他那个时代已经不怎么会为存储这种事担心,一款游戏动辄上百GB都能轻松应对,哪像是现在连1B容量都需要抠抠搜搜。

    吴远南这时开口,但不是对左真询问,而是和电话另一头的另外一个人提问。

    “小左这个想法可行吗?有没有这种专用的闪存硬件?”

    “吴老……专用的闪存可能比常规闪存更难研究……因为这条路都没有人走过,都没有效仿的方向,等于是我们自己开山。”

    左真急忙说:“我是说咱们得研究有没有那些研究到半路放弃的一些技术,或许能捡起来用一用?刚好就和我提供的某一种算法相契合。”


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