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三国霸主的试玩版刚刚一发布,NGS就已经立刻关注到,尤其是那位半路转行的大坂先生,他也第一时间玩到了三国霸主这款游戏的试玩内容。
当他玩过之后,他的心态就出现了一些变化。
不,除了他之外,他所在的团队整体的心态也都发生了变化。
在他们的战国战争策略游戏中,增加的玩法主要围绕在战场的局势,还有士气、城市的整体规模对军队数量带来的影响。
他们自己觉得这些内容已经足够丰富了。
可是三国霸主呢?
它有多达数十个不同的势力阵营可以选择。
而且在游戏中还划分了几个不同的故事阶段。
在不同的故事阶段中也可以选择不同发展方向的势力。
每一个阵营都有自己专属的能力,也有各自的优点与缺点。
游戏的内容相当丰富。
他们NGS游戏卡带撑死只能容纳300KB左右的容量。
而世嘉D一开始就是500KB起步,这确实可以让游戏有更多的内容。
但有内容可还不够,你还要有能想到这些点子的头脑才行。
光是在内容的丰富程度上,还有游戏内的各种各样随机变量上,三国霸主的试玩版就已经超越了他们战国战争策略游戏。
当天晚上大坂就没有睡好。
满脑子在想的都是这游戏为什么可以这么丰富。
他今天在玩的时候都不知不觉投入进去了。
自己家做的游戏他都没有这种感觉,但是竞争对手做出来的游戏反而让他有些沉迷,这真的有点离谱了。
而紧接着NGS的社长山内就亲自来过问游戏开发的情况,还有竞争对手推出的试玩版游戏是否在可控范围内。
大坂还能说什么?
只能硬着头皮去回答一切都还在掌控中呗。
要是多说点不正常的,可能他都会立刻丢掉自己眼前所有的一切。
不过很快他就放松下来。
因为他的团队在几天后将三国霸主这个试玩版游戏的数据内容给解析的差不多。
光是试玩版的容量就500多KB。
这代表什么?这就代表成品的游戏容量可能会超越1B以上。
那么游戏卡带的成本再加上销售成本很有可能达到一百美元以上。
得知这个消息后的大坂又支棱起来,觉得真实游戏果然在玩火***。
真实游戏这种玩法是会把自己给玩死的。
他的心情也马上重新好起来,他也敢将自己得到的消息告知社长山内。
“你是说这个游戏确实很好玩,但是容量上就像你之前形容的,会很大导致生产成本很高?”
“没错,我敢打包票,就以现在这个游戏的容量,这游戏的成本肯定不低,除非他们不得不缩减游戏内容,但这样一来就和咱们没什么竞争力了!”
大坂信誓旦旦的在山内面前保证道。
山内听完后便将中村晃给叫了过来再次确认了一番。
最后中村晃给出的回答也是一样的。
中村晃也很意外为什么真实游戏会这么做。
难道他们真的打算强行做出这样一个大容量游戏,最后落得一个没有多少人愿意购买的下场吗?
其实,在早些年的时候游戏厂商是尝试过将游戏的质量以及成本提高,想用大制作大成本去验证游戏可以受到更多的欢迎。
但结果呢,当游戏超过一百美元后,感兴趣的人立刻大打折扣,销量还不如之前的作品的十分之一,称得上是腰斩,收入也一样是血亏。
“社长,要我说这个真实游戏的老板终究还只是一个二十岁的年轻人,他很显然还不懂得电子游戏中的一些坑,而这次,他
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