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语言的力量在某些时候非常的有杀伤力。
在这个时候,在这个需要一款游戏引起热度的时候,一些可以带起足够话题的东西可以加快影响力的传播速度。
而BEEP那一段长诗显然就非常的适合这个时候的宣传方式。
这段话是左真给BEEP建议发布的内容。
这是他前世在网络上看到的一段文字。
加上他自己也确实是非常的喜欢重装机兵系列,即便过去很多年也都一直很喜欢玩,所以他对这段话的记忆还是很深刻的。
这样一个宣传的话语即便是跨越了一个平行世界,也同样有非常强大的杀伤力。
在后续的几天时间里,BEEP的杂志都已经被卖断货了。
他们都挺好奇到底是什么样的游戏有这样的形容方式。
游戏里不再是那些勇者、公主和恶龙。
取而代之的是钢铁大炮。
玩家们大多数也都是第一次玩到这样的游戏,心中的惊奇是不可避免的。
世嘉的策略似乎正在慢慢的开始奏效。
在第二天到第五天的时间里,游戏的销量在快速降低,最后都降到了一天只有两万多套的样子。
可是BEEP的杂志一经发售,再加上朝日电视台的最新节目加持,以及少年漫画杂志上的电子游戏专栏推荐,都给重装机兵带来非凡的传播能力。
于是在发售了一个星期之后,游戏的销量再次迎来一波提升。
游戏机当日销量再次突破十万。
重装机兵游戏的销量也重新回到十万的大关。
这也让重装机兵的总销量来到了六十万。
世嘉也在这个时候干脆一鼓作气,也不做任何保留,继续将赚来的钱重新投入到宣传上。
显然他们已经在宣传这方面吃到了好处,就不打算再松口了。
而且,连带着左真的其他系列游戏也开始被玩家们关注。
既然世嘉的游戏机都买了,那其他的游戏卡带也都买来玩玩吧。
松鼠大战、洛克人等作品也都在后续的一段时间以每天一万左右的销量稳定输出中。
火焰纹章倒是一个例外,这个好像在一开始就已经将那些成熟一些的大年龄玩家征服,后面很难再增加玩家群体了。
除非等世嘉的整体玩家基数再加大一些。
高村雄自然不会忘记把这个好消息和左真提前通个气。
这样的成绩已经相当不错。
“左真桑,你的这个重装机兵果然是很厉害的,到现在为止竟然还会有那么多的游戏内容,你是怎么做到的?怎么做到在那么小容量的卡带上塞进去那么多的东西的?”
高村雄对此似乎都有些费解了。
他本身是世嘉的核心开发人员。
可是就连他都搞不明白左真是怎么在只有最极限不到1B的卡带里塞进去那么多的内容。
重装机兵整体的卡带内容细节多到爆炸。
看看光是左真给出来的游戏攻略内容就已经超过了三十页。
而且左真的话说这还没结束,这个游戏还有很多可以挖掘的地方。
左真说:“其实也没刻意的塞什么东西,我只是给游戏增加了一些特定的规则,然后这些规则到最后有了许许多多就连我都没有想到的解法而已。”
有些游戏有着固定的游玩方式,一旦脱离这个游戏方式,那么游戏整体可能都无法继续进行下去。
可是重装机兵不一样。
重装机兵整体是建立在一套非常成熟的游戏规则之中。
只要是在这个规则范围内的玩法,那么你想怎么玩游戏都可以通关,想怎么玩游戏都可以实现最后的目的。
甚至是,如果你不想最后通关,只是想单纯
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