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间,那股热气流真的把他托了上去。
不是那种“到达指定地点触发飞行剧情”的假飞行。是真实的、基于物理学的热力学上升气流,把一个滑翔翼推上了高空。
杰森的咖啡杯从手里滑了下去。
咖啡洒在了他三千霸国币的西装裤上。他完全没感觉到。
他飞了起来。借着那团火焰制造的上升气流,他飞到了一个之前根本无法到达的高台上。高台上有一个宝箱。
“这……这是什么?”杰森的声音第一次出现了颤抖。
他的副编辑马修已经站了起来,双手撑着桌面,眼睛瞪得像铜铃。
评论区突然安静了两秒钟。
然后炸了。
“等等等等!他刚才是不是用火制造了气流然后飞起来了?!”
“这是真实物理引擎还是脚本?!有人告诉我这是脚本!!”
杰森没有理会评论区。他的大脑在飞速运转。
他从高台上跳了下来,降落在一片河边的空地上。天色开始变暗了。乌云密布。
雷声。
开始下雨了。雨水打在地面上,形成了一个个小水洼。
杰森看到一个大怪物站在水洼边上。
他忽然有了一个想法。
他打开背包,找到了一件铁质的骑士胸甲。然后他把胸甲扔了出去。
胸甲砸在了大怪物的头上。大怪物被激怒了,朝他冲过来。
然后一道闪电从天空劈了下来。
闪电击中了大怪物头上那件铁质胸甲。
因为铁导电。
雷电的能量通过胸甲传导到了大怪物的全身。同时因为大怪物站在水洼里,电流又通过水面扩散了出去。
整个水洼范围内的三个怪物同时被电击。
蓝白色的闪电光芒照亮了整个画面。三个怪物在电光中抽搐了半秒钟,然后扑通扑通全倒在了焦黑的地面上。
会议室里,十二个评测员全部从椅子上站了起来。
没有人说话。
杰森的嘴巴张着,合不上。
他当了二十三年的游戏评测员。
从PS1时代一路走到现在。
他见证过无数次所谓的“次世代革命”。
更高的分辨率,更真实的光影,更精细的毛孔,更逼真的子弹穿透效果。
但所有的那些“革命”,本质上都是在同一条路上往前多走了几步。
今天他看到的东西,不在那条路上。
这是一条全新的路。
一条把“世界的底层物理和化学法则”做成游戏机制的路。
火会蔓延。风会改变火的方向。热空气会上升。金属会导电。水会传导电流。木头能浮在水面。冰块遇热会融化。
每一个元素之间的互动关系都是真实的。不是预设的。不是脚本触发的。是基于一套完整的底层物理化学引擎,实时运算出来的。
“OhmyGod……”
马修的声音在发抖。他不是在感叹。他是真的在呼唤上帝。
“杰森……这个游戏……这个游戏没有用任何高端芯片的运算力去堆画面。它把所有的运算力,全部用来模拟这个世界的物理法则了。”
杰森终于合上了嘴巴。
他懂了。
三十年来,整个西方游戏产业都在走同一条路:用更强的芯片,渲染更真实的画面。
所以他们需要7纳米,需要5纳米,需要光线追踪,需要每秒120帧的4K分辨率。
但陈默走了一条完全相反的路。
他不追求画面的真实。
他追求世界的真实。
在这个赛璐璐水彩画风的卡通世界里,每一棵草、每一滴水、每一阵风、每一道闪电,都遵循着真实世
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