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重生之富可敌国

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第3522章 护航神作(2/3)
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图有明显的颗粒感。

    他操控少年走出了石室。

    然后他的手停了下来。

    石室的出口是一个巨大的洞口。

    洞口外面,是一片无边无际的原野。

    阳光从云层的缝隙中倾泻而下,照亮了远处起伏的丘陵和蜿蜒的河流。

    风吹过草地,每一根草都在随风摆动。

    远处有一座巨大的火山,山顶有红色的岩浆在流淌。

    更远的地方,一座覆盖着积雪的高峰直插云霄。

    画面的渲染方式不是那种追求照片级真实感的西方3A风格。

    它用的是一种极其特殊的赛璐璐水彩画风。

    像是一幅活过来的水墨动画。

    每一个色块都带着一种手绘的温度,每一片云都像是用毛笔晕染出来的。

    不真实,但美到让人窒息。

    老皮深吸了一口气。

    他承认这个美术风格确实牛逼。

    但他告诉自己,好看不等于好玩。

    他继续操控主角往前走。

    前面的山坡上有一棵苹果树。

    他走过去,发现可以摇苹果下来。

    苹果掉在地上可以捡起来吃。

    旁边有一堆枯枝,可以捡起来当武器。

    他发现了一个敌人营地。

    营地里有几个类似哥布林的小怪物。

    他可以正面冲上去砍,也可以从山坡上推一块巨石下去砸。

    他选择了推石头。

    巨石轰隆隆地滚下去,把三个小怪物全砸飞了。

    老皮嘴角抽了一下。

    然后他发现了更多的东西。

    草地可以点燃,风会改变火焰的方向,如果站在着火的草地上方,上升的热气流可以让主角打开滑翔翼飞起来。

    金属武器在雷雨天会被闪电劈中。

    把苹果放在火焰旁边,苹果会变成烤苹果,恢复量更大。

    每一个物体都有物理属性。每一种元素之间都有互动关系。

    这不是一个传统意义上的游戏。

    这是一个有着自洽物理法则的完整世界。

    没有箭头,没有“去那里杀十头怪”的任务提示,没有被铁门锁死的线性关卡。

    只有一片巨大的、辽阔的、充满了无限可能性的旷野。

    你能看到的每一座山,都是可以真的爬上去的山。你能看到的每一条河,都是可以真的游过去的河。

    老皮已经不知道过了多长时间。

    他只知道他的烟灭了但他没有再点。他的二郎腿不知道什么时候放了下来。他的身体不知道什么时候从靠着椅背变成了弯腰前倾。

    他的双手死死握着那两个小小的红蓝手柄。手指关节因为用力过度已经开始发白了。

    他操控主角爬上了一座极高的悬崖。

    站在悬崖顶端,整个世界在他面前铺展开来。

    风声,鸟鸣,远处的瀑布声。

    然后他跳了下去。

    滑翔翼展开,主角在风中滑行,脚下是一片金色的草原。

    手柄里的HD线性马达传来了一阵极其轻柔的震动。像是风拂过手心。

    老皮的嘴唇在颤抖。

    他的眼眶在发热。

    不是因为悲伤。

    是因为他在过去二十年的游戏生涯中,从来没有体验过这种东西。

    这种纯粹的、不依赖任何暴力和刺激的、来自探索与发现本身的快乐。

    这种快乐跟4K画质没有关系。跟光追没有关系。跟7纳米芯片没有关系。

    它只跟一件事有关:这款游戏的设计者,是一个真正的天才。

    试玩时间规定的是三十分钟。

    冷锋在玻璃墙外面敲了三遍。

    屋子
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