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游戏制作:阳光男用逃生吓哭室友

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第256章 过江悍匪龙。(2/3)
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做的都很好,可以说非常完美。”

    曹轩闻言说道:“行,那我就没事了,你们忙你们的吧。”

    “知道了!”

    随后无聊的曹轩只好打开电脑上的梦幻游戏平台,他想看看《植物大战僵尸》现在是什么情况。

    打开平台后映入眼帘的就是一个《植物大战僵尸》的宣传推荐广告。(就好比刚打开软件就会看到的那种宣传广告。)

    他看到这个就知道蒋功成那边下了一番功夫,毕竟这种位置都是给重要的广告或者是那些虚拟大作的位置。

    进入平台后他发现梦幻平台竟然单独为《植物大战僵尸》制作了一个二十四小时时刻宣传的推荐位,除了高挂头顶上面还有一句特写标语——必玩游戏!

    对于梦幻的这个操作,曹轩只能说蒋功成给的面子是真的足。

    不过给面子是一方面,另一方面是因为梦幻平台上的虚拟大作比较少。

    国外的一些虚拟大作更多的是选择国内的FG平台,

    如果那些虚拟大作选择梦幻平台的话,曹轩不一定能够拿到这个堪称黄金的推荐位。

    有了这个堪比黄金的推荐位,别的推荐位就不需要再看了。

    进入制作人的后台。

    曹轩很快就看到了《植物大战僵尸》的数据,游戏的购买量达到了惊人的三十四万,在线人数竟高达三十二万!这实在是太猛了!

    而玩家好评竟不减反增达到了惊人的9.6分!

    曹轩看了眼时间,算了一下距离《植物大战僵尸》发售二十四小时还有多长时间。

    算过后发现也就剩下短短几分钟便到时间了。

    二十四小时数十万的售卖量!一个月后《植物大战僵尸》的数据可能会达到惊人的八位数!这绝不是臆想,因为《植物大战僵尸》的销售速度还未达到峰值。

    接着往下看,曹轩又看到《植物大战僵尸》拿下了数个榜单的榜首,虽然并未进入付费榜单,但曹轩知道这是因为游戏定价的原因。

    不过无所谓了。

    按照《植物大战僵尸》的这个数据,一个经典游戏的名头是跑不掉了,这种数据是只有那些堪称经典的游戏才能达到的。

    很快,《植物大战僵尸》的二十四小时数据被曹轩和梦幻平台发布了出来。

    而国内一直蹲守的各大游戏媒体在看到这个数据后纷纷吃惊不已,颇具实力的媒体手中早有大致的数据,但见到后还是有些吃惊,而实力不够的媒体则是直呼这不可能,他们怀疑这是假的数据!

    随后这些人派人打探询问了这个数据的真实性,再加上他们自己内部的对数据的整合,他们发现这就是真的数据!他们不得不面对这个现实。

    然后准备充分的媒体早早发布了相关的文章,而那些实力不够的就只能滚回工位改稿子。

    还有一些人则是被这些数据第二次扇肿了脸,那些人就是国内的移动游戏厂商。

    虽然《植物大战僵尸》势头很猛,但他们没有在意,毕竟一个靠热度流量养出来的游戏还能怎样?就算是曹轩制作出来的游戏又能怎么样?

    曹轩在移动游戏产业中只能是只旱鸭子,下不了水,翻不起浪,是龙他的盘着,是虎他要卧着!

    结果第二天他们再去看它的笑话的时候,竟发现各自榜单的榜首竟然换了主人!

    他们看着位列榜首的《植物大战僵尸》心中意识到这是一条过江悍匪龙,完全不讲道理啊!这是第一次打脸。

    第二次打脸就是他们发现半个多月的布置和宣传竟然比不过人家宣传一天产生的数据?!

    这简直是离谱他妈给离谱开门。离谱到家了!

    他们感觉自己恐怕要见证国内的移动游戏史了,市场开始变天了,以至于他们有些看不到太阳。

   
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