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人在仙武,有小游戏

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第一卷总结(3/4)
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看起来像是水文……

    但这事儿有解。

    有些时候,配角的一句话,其实就完全可以凸显出配角的性格特色,也能把配角描写的活灵活现——这方面我尽力做到,也是我需要成长加强的地方。

    再不济,爆更嘛。

    快速爆更把相关剧情带过去,也没什么问题。

    而心理描写过多这方面,并没有太好的办法去规避。

    刚才我也说到,其实第一卷的主要目的是给主角养烈性,养凶性。

    身为一个现代人,穿越了,总会有些感悟有些体会,因此在第一卷中,这方面的笔墨会稍多一些。

    但第一卷结束了,到第二卷了,主角的基调也打下来了,第二卷中就无需这么繁琐了。

    第三:尬诗的问题……

    呃,这个怪我,我布袋戏看多了,评书听多了……未来会减少这方面的频率。

    第四:爽感不足。

    这个是我预料之中的,因为外部压力太大,紧迫感也太大,第一卷中本就没给主角留下什么轻松装逼的余地。

    死中求活,绝搏一线才是这第一卷的主旨。

    不过这个问题,在第二卷就要好很多了。

    ……

    顺便再聊聊第二卷的故事。

    第二卷的故事,篇幅可能有百万字左右,大体分成两个部分。

    江湖。

    京都。

    先来说说这江湖。

    每个人理解的江湖,都有不同。

    在我的理解之中,江湖可侠,但也可恶。

    侠义,恶气。

    侠者,快意恩仇。

    武者,好勇斗狠。

    有正义有热血有惩女干除恶。

    有邪恶有算计有持强凌弱。

    有书友这么评价,我觉得蛮有意思的:黑社会江湖,黑社会练武,黑社会皇室,黑社会主角……

    强牛逼,弱没理。

    我琢磨了一下,无话可说。

    因为这是事实。

    因为这本书的底色,是黑暗的,也是血腥的,是拳力至上的,是一种很赤裸的弱肉强食。

    不过一个武力为根本的玄幻世界,这种底色似乎也没什么好奇怪的。

    也因此,书中角色的三观,在有些时候是跟现代人有区别的——比如说奴性这东西。

    当然,也不至于说这本书内全员恶人,配角多样性一样是我所追求的。

    总之,小说是小说,现实是现实。国与国的三观底色还有不同,更遑论是小说与现实了。

    又扯远了,说回正题。

    第二卷的上半部分,会讲周国的江湖武林。

    镇国圣门,两大巨擘,东西两厂,道佛四宗,五大世家,八大剑门,邪魔九道,十三帮派。

    多吧?

    多,太多了……

    人物更多。

    单单是周国的上三品,就有十一个。

    乱么?

    我设计出来的时候,就感觉太乱了。

    想写好,笔墨就得多,笔墨多就乱了节奏,就会变得很水。

    ——其实有个事实不怕大家知道,任何书写游历剧情,成绩都会暴降。

    所以,我会用一种取巧的方法,来展现这个江湖故事,力求将爽点,人设,配角,剧情糅合在一起,也更精简。

    恩,想到这个“取巧的方法”,我就又有点嗨了。

    既然凶性烈性都养起来了,没道理再憋回去对吧?

    而京都这方面……把第二卷上半部分写完写好,自然也就顺出来了。

    ……

    有些冗长与混乱,基本就是想到什么说什么,大家见笑了。

    最后再来个总结:

    人无完人,书也没有完美的书。

    这
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