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我有一家3D馆:开局一座昆池岩

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第240章 新玩法,规则怪谈(1/2)
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    江城,江阳难得的也没有躺尸。

    而距离上次升级剧本,已经过去了两个多月。

    这两个多月来虽然体验馆没有再升级过剧本,也没有新剧本上架。

    但体验馆的日均游客量却在稳步增加。

    而且体验馆的评价也是一天赛过一天,成果喜人。

    而经过这两个月的整理,对于接下来的大富翁剧本升级,江阳也有了新的方向。

    之前他曾考虑过采用自走棋模式。

    也就是把地图划分为一个个独立的小空间。

    而所有游客从剧本一开始,便随机进入其中一个房间,并且直到结束都只能待在这一个房间里。

    虽然过程中,也会通过各自同样充满随机性的选择进行发育。

    然后再通过几个阶段进行商业拼斗,来决出最后的赢家。

    但这种模式若是应用到大富翁上,虽然能在一定程度上改变现有玩法,但在如今看来却并不是最好选择。

    自走棋玩法出现至今,基本的套路差不多都已经成熟了,已经算不上流行元素。

    而且自走棋在一定程度上会和肉鸽玩法有些许重叠,所以江阳不打算再这么搞。

    说老实话,当初大富翁这个剧本也只是他手头紧时,一时兴起搞出的休闲剧本。

    异步式战旗玩法能给游客们带来新鲜感,但也会很快散去。

    而随着如今体验馆各种有趣又好玩的剧本不断上架,大富翁这个剧本都快要被游客们给忘记了。

    所以,他决定从内核上彻底修改大富翁玩法的核心。

    与其说是修改,可真要按照他的方案搞出来的话,可以说完完全全就是一个全新的剧本。

    而且他的方案因为与剧本内核冲突较大,所以根本无法在大富翁的基础直接升级,只能花大价钱重新定制。

    于是乎,大富翁便成为了体验馆重开以来,第一个真正被回收的剧本。

    看着空出来的六号剧本房间,江阳没有多少感慨,直接便投入了新剧本的框架填充中。

    大体框架,是一个设定为无限大的异空间地图。

    而这个无限大的异空间地图,又被划分为一个个大小不等的独立层级。

    这些层级相互独立,而且每一层都有属于各自的独立规则或者怪谈。

    这些规则奇奇怪怪,或好,或坏,没有人知道。

    而这些层级里,除了各种奇怪的规则设定之外,偶尔一些还会出现各种拥有独特行为的其他生命体。

    同样,这些生命体或好或坏,在接触并交互之前,也同样没有人清楚。

    所以游客们在体验的过程中,能做的最好就是跟这些“其他生命体”保持一定的距离。

    即便是迫不得已要与其交互,也尽量不要激怒它们。

    除了这些怪谈和规则设定之外,剧本在大基础沿袭了大富翁轮次获胜的规则。

    游客们开启剧本体验后,会被集中到一个被称为“***区”的公共房间。

    这个公共房间被设定为该剧本内唯一的绝对安全区。

    整个剧本时长一共被分为六轮。

    剧本总时长三个小时。

    第一轮40分钟,第二轮30分钟,第三轮20分钟,第四轮15分钟,第五轮10分钟,第六轮5分钟。

    时间越来越短,生存或通关难度也会越来越大。

    除此之外,每一轮开始前都有十分钟的修正时间。

    每一轮开始,每位游客都会被随机投入到不同的房间内。

    每一轮以最终存活的游客进入下一轮,直到决出最终获胜者。

    也就是说,这是一个集生存、揭秘、竞速和密室逃脱等沉浸式体验为一体的剧本。

    而这个剧本的灵感,也是来自意见贴里
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