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败光存款路上,总有老六背刺我

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第464章 这是什么天才策划师!(2/2)
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个好看的花瓶而已!”

    “难度如此变态,剧情遮遮掩掩,玩家根本不可能坚持游玩下去!”

    “我们的魂类游戏还没有输,仍然是这个分类的天花板之作!”

    如此安慰着自己,宫崎英搞刚刚那略显惊恐的情绪,终于被压下。

    然后...他立刻继续开始游玩《悟空》,企图获得后面更多的信息。

    嗯,我这是以游戏制作人的身份,审查这款游戏的优缺点,为了工作而已,不算是玩家!不算!

    只是他眼底的那股期待之色,却是早已出卖了他的真实心境。

    ——连小怪都设计的这么有意思...后面boss会不会还有什么惊喜?!

    就这样,经过十几次的死亡后,宫崎英搞终于通过死亡画面,发现了那个隐藏彩蛋。

    浏览完隐藏信息后,双眼不自觉的瞪大,宫崎英搞一脸凝重之色。

    这是...主线剧情?!!

    不!不只是主线剧情!

    看着那机制夸张的技能介绍,同样身为游戏制作人的宫崎英搞,瞬间搞懂了制作组的本意。

    这是...降低游戏难度的“官方外挂”!!

    为了验证自己的猜想,他赶紧将这个技能释放了一遍。

    看着无力倒下的两个小怪,宫崎英搞不由得瞬间愣在原地。

    原来调整游戏难度的“按钮”在这里!

    通过这种“隐藏彩蛋”的方式,不仅可以让一些手速跟不上的普通玩家,可以获得很好的游戏体验。

    还可以调动这部分玩家的探索地图积极性,大大提高了地图的利用率,增加了玩家的粘性。

    一些不需要辅助的高玩,也可以凭借过硬的技术,享受与怪物对战的乐趣!

    一个简简单单的“隐藏彩蛋”,不仅引出了后面的故事剧情主线。

    甚至还巧妙的...满足了普通玩家和高玩的游玩需求!

    除此之外后面的那个击杀排行榜,也是神来之笔。

    这个排行榜可以激发出玩家之间的竞争心,让玩家更加认真的攻克每一个小怪!

    这妙到毫巅的操作手法,让难度数值还能与剧情挂钩,甚至还带动了地图的利用率,增加玩家的游玩体验感!

    让原本死板的数值难度把控...上升到了一个全新的境界!

    看到这里,宫崎英搞紧紧握住了鼠标,一副震惊过度的模样。

    原来这个游戏的制作组,不是没有考虑游戏难度数值把控。

    而是把数值难度调整,做了一个更加高级的处理,将更多游戏内容勾连起来,让玩家获得更好的游戏体验!

    这是什么天才策划师!!
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