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败光存款路上,总有老六背刺我

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第384章 跃跃欲试的丁宇(1/2)
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    身为一个游戏圈的up主,他的能力和影响力固然有限。

    但是他还是想为星辰集团的新游戏做些什么。

    至少可以通过他自己的多年游戏经验,让不明所以的玩家了解到这款游戏的全貌。

    让那些感兴趣游玩,却又迟迟无法通过的玩家,一个流畅的游戏体验。

    想到这,丁宇先是浏览一遍其他高玩的操作,在笔记本上记下相关细节。

    然后在脑海里回想着...叶小秋和其他高玩的游戏经历,再和目前魂类游戏的特点一一对照。

    丁宇总感觉哪里有些不太对劲......

    叶小秋之所以打了这么多小时,都没打通关第一个boss,虽然技术实力有一定的关系。

    但很大一部分原因,是因为将精力浪费在...重新打小怪和躲避那些小陷阱上面了。

    这么长的游玩过程,丁宇估计光是这两个方面浪费的时间,就占据了90%以上。

    毕竟,叶小秋操控的孙悟空...最好的成绩,也不过是打掉十分之一的血量,绝大多数的情况下都是秒杀......

    这一点,对于那些操作顶尖的高玩来说也一样,甚至叶小秋比那些没有发现彩蛋的高玩,表现得要更加出色一些。

    所以,目前让他感到不对劲的主要有两点。

    第一点...是游戏难度太高了。

    尽管有少部分玩家发现了这个彩蛋,可以降低一部分游戏难度。

    但是,对于大多数没有发现“彩蛋”的玩家来说,难度还是太高了。

    毕竟这个彩蛋实在是太隐蔽了,必须要有耐心的看完死亡画面后,才能捕捉到一些蛛丝马迹。

    绝大多数玩家都没有发现这个“官方外挂”,仍在凭借着基础操作来硬刚小野怪。

    再加上无处不在的小陷阱,和后期那些“三怪联合”“四怪联合”......

    就算是那些大神玩家,也多少有些力不从心,稍有不慎,便会从头再来。

    所以,在没有发现“官方外挂”的情况下,该如何降低游戏难度,便是首先要解决的痛点。

    第二点...是游戏没有存档点...至少目前没有发现。

    按照以往的魂类游戏来说,在打boss之前,通常会提供存档功能。

    以此来节省玩家的时间,让玩家将精力集中在如何应对boss上。

    但是在《悟空》这款游戏上,他看过很多其他玩家的游玩视频,这些玩家都快把第一关之前的地图翻遍了,都没有找到存档点。

    所以,找到让玩家可以快速到达指定地点的方法,便是他这次要解决的第二个痛点。

    带着这两个痛点,和观看众多游戏主播学到的经验,丁宇开始了他的第一次试玩。

    为了体验原汁原味的游戏难度,这次丁宇并没有使用叶小秋发现的那个“官网外挂”。

    而是选择直接凭借基础操作,来尝试着对付游戏野怪。

    值得一提的是,星辰集团发布的《悟空》并没有难度调节选项。

    所有玩家的游戏难度都是默认的,这也变相保障了成就奖章的含金量。

    吸取叶小秋多次死亡的教训,一上来丁宇便根据紫雾浓度,来调整自己的速度。

    这次丁宇并没有按照当初她的路线来前进,而是选择绕过草丛和埋在地下的触手,直接来到了触手怪的正面。

    这个方法,可以不用直接面对那个神射手的背后偷袭,是无数大神总结出来的最简单方案。

    让丁宇有些好奇的是...明明自己已经出现在触手怪视野内了,为何它还是一副假装看不见自己的模样,继续缓慢而又笨拙的固定巡逻?

    要不是自己看到过这个触手怪狡猾的一面,恐怕自己还真有可能以为..
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