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败光存款路上,总有老六背刺我

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第306章 我有一点自己的见解(2/2)
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,这才暴露出来了这个隐患。

    而且,他们这次为了让电影效果表现的更好。

    在建模的时候,还特意增加了更多的细节,完全不是一般电脑能流畅运行的!

    而白广早就看透了这一点,所以才会隐晦的提醒他们:

    【砍除多余的细节,让建模变得简单些...再简单些。】

    原来这才是白广的深意!

    想到这里,众人不由得更加佩服白广的高瞻远瞩。

    同时潘达也不由得庆幸,还好白广过来检查了一遍,让他们将建模调整的简单一些。

    要不然的话...他们自以为是的...用这么复杂的建模来做游戏,还不知道要给星辰集团带来多大的损失......

    经过这一番讨论,游戏项目的建模已经确定了下来。

    可是电影的建模...该怎么办?

    他们原本的思路是...电影游戏直接共用一个模型,这样在提升质量的同时,还能节约一部分时间。

    但电影要是按照白广的这个思路来调整的话...时间上倒是好说。

    毕竟建模由简单到精致很难,但是逆向工程却是十分简单。

    将现在的建模,砍掉一部分细节,减少模型面数即可,根本浪费不了多少时间。

    但是最重要的是,电影的视觉效果该怎么办?

    和游戏不同的是,玩家们更加注重游戏玩法,人物动作和打击感等因素。

    而特效电影除了剧情外,主打的就是一个视觉输出。

    观众们对于这种特效电影的要求极高。

    人物建模质量下降的话...就算剧情制作的再好,玩家们也有可能被视觉特效劝退。

    所以,该怎么在到达白广要求的同时,还提高观众们的观影体验呢?

    潘达将这一点提出来后,整个会议室顿时陷入了一片沉思之中。

    就在这时,角落里一直在默默思考的王大力,仿佛想到了什么一般。

    抬头望向屏幕上白广所说的那些内容...怔怔出神......

    太过精致...不合适......

    太过丰富的细节...视觉疲劳......

    难道...他真正的本意是......

    缓缓走到了屏幕前。右手指着屏幕的头两条白广语录:

    【这个建模太过精致了,我感觉不太合适。】

    【太过丰富的细节,只会让人感觉视觉疲劳。】

    王大力向在座的各位员工缓缓说道:

    “关于白总的这两句话......”

    “我有一点自己的见解。”
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