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第376章 《原魔》游戏设计(2/2)
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后做做任务,欣赏一些美景。

    “对了,那个美术方面给我做到极致,做到流畅,还有高清画质。”

    “不要怕花钱,一定要给到玩家极致的画面享受。”

    又有人问道,这个多人合作机制怎么做。

    裘总举例,在游戏中与其他玩家组队探索和战斗。你可以邀请好友一起冒险,合作完成任务和挑战,还可以组建自己的公会(好友限制)并一起开展公会活动等。

    又有人提问任务类型怎么理解。

    裘总解释道:“《原魔》中有丰富多样的任务和活动,以此来给玩家带来了丰富的游戏内容。”

    “可以完成主线任务、支线任务和世界任务,还有一些周期性的活动让玩家参与。”

    “这些任务和活动不仅能够提供游戏进程,还能带来各种奖励和挑战。”

    “另外,多样化的角色系统很重要,每个角色都有自己独特的技能和能力。”

    “可以组建一个由不同角色组成的队伍,根据不同的战斗需求选择合适的角色搭配。”

    “每个角色都有自己的故事和背景,通过他们的任务和剧情,可以了解到更多关于游戏世界的信息。”

    关“于刺激的战斗系统,需要做到非常刺激和多样化。”

    “玩家可以使用角色的技能和元素能力进行战斗,进行近战、远程或者元素组合攻击。”

    “游戏中还有各种各样的敌人和强大的Boss等待着玩家的挑战,需要掌握不同角色的技能和策略,才能在战斗中取得胜利。”

    裘总把游戏基本的设计思路说了出来。

    至于如何设计,就需要他们来想了。

    大家疯狂地记着裘总说的话。

    因为内容输出太多了。

    他们怕跟不上裘总的思维,不停相互交流着。

    而司马主管则是不一样,提前示意录音。

    然后后面要慢慢听。

    因为他也接受不过来,太多内容了吧。

    还是大型的游戏。

    不过,听出来,这个设计好牛啊。

    不愧是裘总,一出就是大制作。

    自从上次裘总发了一个通知,让各个部门和子公司自己安排项目后。

    司马主管就有点慌。

    因为他有时候不知道下一部怎么做。

    幸好裘总来指导一下。

    不然,让他自己拍板这么大的项目。

    还是前途未定的项目。

    自己还有点慌。

    现在裘总来做指导。

    简直很完美。

    司马主管已经看到了,当这个游戏出场后。

    一定是非常震撼的。

    接着,裘总退出了会议室。

    让他们慢慢消化。

    司马主管也在认真思考着。

    裘总带着郭助理和陈兵。

    来到另外一家会议室。

    因为还有一个天马行空手游设计组等着。

    门推开。

    韩雪也在,还有手游部门都在。

    裘总大大方方走了进去。

    很有气势。

    大家都有点紧张。

    因为裘总给到的压迫力还是很强的啊。
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