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第373章 《王者耀眼》正式公测!(1/2)
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    在《王者耀眼》正式公测前,司马主管还是过来问了一下裘总,还让裘总上手玩了一下。

    说实在,在之前那个世界。

    裘总玩游戏不是很厉害,也就是打辅助的角色而已。

    所以简单尝试了一下。

    感觉还不错。

    这个过程中,司马主管也带着团队,做了一个又一个的尝试的颠覆。

    可谓是把模式改了又改,现在算是比较完善了。

    才打算来公测。

    因为,有一些基础框架的内容,你不做好,后期很难优化。

    后期是优化,不是推倒重新来。

    所以,前期的内容做到位,后期就简单了。

    裘总就让他们发布了,同时也发一个说明的文章。

    《多人在线战术竞技游戏-王者耀眼》首发!

    王者耀眼是宝富集团新发布的手游,属于策略战术竞技类型游戏!

    下面从五个方面简单说明!

    “1、多样化的英雄选择:王者耀眼拥有众多不同类型的英雄供玩家选择,每个英雄都有独特的技能和特点。”

    “这种多样性使得游戏充满了策略性和深度,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的英雄角色,体验不同的战术和游戏风格。”

    “2、精彩的游戏对战:王者耀眼提供了多种对战模式,包括经典的3对3对战、5对5对战、多人对战和排位赛等。”

    “这些对战模式带来了紧张刺激的游戏体验,玩家可以与朋友一起组队进行竞技对战,或者与全球范围内的玩家一起展示自己的实力。”

    “3、完善的游戏平衡和更新:宝富游戏开发团队不断努力保持游戏的平衡性,确保每个英雄都有机会在比赛中发挥作用。”

    “未来还会定期进行游戏更新和改进,引入新的英雄、游戏模式和功能,以保持游戏的新鲜感和吸引力。”

    “4、具有挑战性的游戏玩法:王者耀眼注重团队合作和战术策略。”

    “玩家需要与队友紧密合作,在对战中制定适当的策略和战术,与敌方团队进行激烈的对抗。”

    “这种高度协作和战略性的游戏玩法给玩家带来了挑战,也提升了游戏的乐趣和长久的可玩性。”

    “5、社交互动和竞技体验:除了与好友组队进行对战,王者耀眼还提供了丰富的社交互动功能,包括聊天、好友系统和公会系统等。”

    “玩家可以结交新朋友,分享游戏心得和战术,共同提升游戏技巧。”

    “在未来,王者耀眼也会有专业的电竞赛事,玩家可以观看高水平的比赛,参与竞技活动,体验竞技游戏带来的刺激感。”

    不得不说。

    司马主管他们的团队,做出来的产品,比自己预想中要好,本来自己只是弄一下五个人对五个人那种类型。

    因为再复杂的设置,就不太会了。

    没想到啊,专业的人,听到裘总的布局和设计思路后,马上灵感大发。

    已经把游戏弄得很完美,难怪需要这么长的一段时间,

    确实挺厉害的。

    裘总对此也很佩服。

    毕竟游戏设计师,融入自己的创意,还有真正把好游戏做出来,这是相当不容易的。

    多少的游戏公司,被所谓的资本掌控着,没有话语权,创造出来的游戏,只是满足资本获益的工具。

    真正的游戏,难道不是为了玩家而服务的吗?

    让玩家玩得开心,这才是真正重要的吧。

    可惜,还有很多游戏公司不懂。

    他们一味追逐潮流,但是潮流离他们越来越远,并且玩家也离他们越来越远。

    ......

    同时,王者耀眼游戏发布了,它的宣传片也出来
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