返回

重生2010:我加点做大佬

首页
关灯
护眼
字体:
第四百四十四章 推动Dream游戏舱销量的重要举措!(3/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。



    用游戏作为VR设备的载体,受众始终有限,不爱玩游戏的人占比更高,而大众娱乐的群体,能覆盖小孩、中年人和老人。

    电影、动漫、演唱会、音乐节、脱口秀和相声,复杂多样的形式,才能提高Drea游戏舱的销量。

    产品自从上线后,两年半的时间内,总共卖出1.7亿台,增速在放缓。

    现在经过一番运作后,单周销量的环比暴涨340%!

    山海影视海外事业部,迎来了成立以后,最为忙碌的一年。

    (本章完)
上一页 目录 下一章