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有东西在身后跟着自己。
夏红菱瞪大了双眼,却没有感觉到任何的东西,就好像那并不是一个完整的实体,但是对实际的世界能够带来在感知层面上的影响。
她分明记得刚开始的时候并没有影子同时存在的,总不能是因为自己距离小丑越来越近,带着身后的那家伙一起步入了打光灯的照明范围内那么简单吧?
而等到第三次灯光亮起时,夏红菱更加确认了当下的处境,起初,那除了自己以外的第二道影子还在自己的腰边摇晃,但这一次,已经来到了肩膀处,这说明双方的距离进一步拉近。
诚然,往后看看情况无疑是一种不错的选择,闷头向前而不顾背后的危险,或许会被定义为一种莽夫的行为。但是,难点也出现在这里:她势必要在灯光亮起前回头,也就是小丑数到“十”并回头之前。
只有这样,她在能在看到身后之物的同时不去触发游戏的规则。
毕竟,游戏失败是死,被那未知之物赶上也大概率是死,无非是把风险都加注到其中一方之上,进而获得关于另一方的答案罢了。
可是,这个恰当的时间节点很难把握,小丑的数数声并不是按照一个既定的时间程序,每隔一个标准的时段就喊出下一个数字。恰恰相反,它和正常人一样,在声音长短以及前后间隔上有着一个人为的、无法完美修正的偏差,甚至有时候,会突然跳过几个数字,直接到转头的阶段。
夏红菱大可可以一黑灯就转过头耐心地等待,保持好简单的动作,不论什么时候亮灯都能妥善应对。
可要是小丑迟迟不转过来呢?她就一直站在原地对着那完全没有光照的暗处发呆吗?如果那是一个确切存在且嗜血的生物,岂不是趁此时机拉近距离,与小丑相互配合就将闷头等待的夏红菱杀死了吗?
这是一个令人自我矛盾的选择,前方与背后,都是无法用一个量化的数字去评判的。
想到此,夏红菱的心中突然涌出了一种难言的不安与焦急感。
而这种人与鬼的博弈游戏,最优先考验的,就是游戏参与者的心态,如果连流程中都自乱阵脚,那么胜利的主动权,就算是真的落到了对方的手中了。
冷静......那并不是什么大不了的答案......在下一次灯光亮起的时候,望着几乎与自己等高的黑影之时,夏红菱硬撑着发寒的脊背,思忖着说服了自己。
转头又如何,知道那么多又无法改变任何东西。
游戏,就应该认真去代入其中。
随着周边暗下去,夏红菱微微咬牙,朝着前方小跑起来,虽然脚步声很响,但对于数数的小丑而言,这并不是影响其决策的因素。
这一刻,数数的间隙被拉得很长,这看似给了夏红菱足够的接近机会,但同时,也让她的心情变得愈发急迫起来。她能切实的体悟到那个道理:在越接近成功的时候,越是心神难宁。
呼——
她的耳畔骤然吹过一阵风,像是有人在故意叹气时不小心发出的,却令夏红菱浑身一僵。
咔!
打光灯猛地亮起!
这一刹那,犹如舞台上的聚光灯,几乎聚焦到了夏红菱的身上,她看到,自己以及离小丑只有几步之遥,她只要抬眼去看,就可以看清对方那张夸张的脸上,红色的色彩其实是不断地冒出的血,而那近似于白色油墨的部分,则是灰白腐败的皮肤上长着的一层细细的如同菌斑一样的东西。
由于多次扭转脖子,小丑脖颈上的皮肤已然撕裂出了一长条的创口,但没有任何血液流出,如果可以,她宁可离对方远远的,而不是走过去拍对方的肩膀。
她有时还会在脑海里突然闪过一个念头:如果小丑是在故意放水,任由她靠近怎么办?当她伸手拍肩膀宣誓胜利的同一时间,对方就怪笑
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