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重回1981从造游戏机开始

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第123章 百亿美金技术(2/4)
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没有颗粒感的图像。

    这两种方案,我建议大家都要认真去研究,我们公司之所以要采购2亿块三英寸的单色屏幕,就是为了给大家增加收入以及解决研发资金。

    这2亿块的屏幕,对我们公司来说是一个高额的负担。

    但是为了更长远的将来,我们愿意背负这笔钱,也愿意给大家一次创造未来的机会。

    只要你们能在短时间内解决这两套方案的技术难题,不用我们公司继续采购,凭借着液晶显示器实现彩色化的突破,以及高密度像素,最终实现图像完美显示。

    你们可以得到全世界源源不断的订单…”赵安话说到此处时,很多技术人员双眼放光,并且交头接耳。

    甚至有人已经拿着笔在记录,记录下这些宝贝的技术原理。

    通过这些技术原理的展示,已经给大家指明了未来的方向。

    只要有足够的钱,让大家有充足的时间以及资源去做实验,就凭赵安展示的这些技术,完全可以在短时间内拿出工程样品。

    百叶窗的技术,在座的众人已经掌握,铺设带颜色的光膜更是没有任何技术难点。

    真正有难度的,就是实现像素密集化。

    假设制造一块儿100像素乘以100像素的正方体屏幕。

    这块屏幕上就会有1万个像素,而这1万个像素就相当于有1万个百叶窗。

    通过密集的电路,去控制这1万个百叶窗的开关。

    这种东西,就叫显示驱动。

    现如今,大家所制造的tnlcd液晶屏幕,理论上只有7个像素而已。

    现在的液晶屏幕只能显示数字,而这种数字的最复杂呈现就是数字8。

    一个数字8有7个像素块构成,调整这7个像素,就能呈现出1234567890!

    想要实现文字或者图像的显示,就必须要把这些像素做得足够小型化密集化。

    好在,大家已经掌握了所有的原理,只需要把庞然大物变得越来越小即可。

    还是那句话,只要有足够的经费去研究,在场的技术人员非常有信心。

    而对于赵安来说,即便是任天堂在2001年发布的GBA掌上游戏机,所搭载的那一块2.9英寸的液晶显示屏,也不过是240160的像素分辨率而已。

    在后世,1块4K的手机屏幕,其像素分辨率已经达到40962160,总规模达到了880万。

    按照一个像素点需要一个百叶窗的开关来计算,一块小小的手机屏幕需要880万个光线开关。

    而这,就是LCD液晶屏幕的显示原理。

    “没问题,我觉得技术上没什么难度。

    背光,背光啊!原来如此…”有些东西就像是一层窗户纸一样,大家在没有发现之时,总感觉遇到的困难堪比登天。

    可一旦发现一个小小的改动,就能够带来一系列不可思议的变化后,人们才知道灵感的重要性。

    就像蒸汽机的发明一样,烧开水已经伴随着人类文明几千年的时间。

    可就是这每天都能接触的日常生活,却给人类文明带来了意想不到的突破。

    乃至于很多人不由的感叹,哪怕是人类顶尖技术的核电站,说到底无非也是烧开水而已。

    一个小小背光的增加,就能够让液晶屏幕适应室外的工作环境,同时还能够带来颜色的可控。

    “我怎么就没想到呢?别说是LED这种发光的耳机管,就算弄个手电筒,然后隔上几张白纸,也能够让一块液晶屏幕实现白天户外环境的稳定工作。

    同时,也能够在晚上实现对信息的阅读。

    天才一样的发明,简直不可思议…”对于技术人员来说,今天的收获绝对大于2亿块屏幕的订单带来的惊喜。

   
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