第21章 符文之语的选择,强化兵种装备模板(1/2)
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对于弓箭手的符文之语,武器方面祁源选择了“黑色”,这个原本是锤类武器才能使用的符文之语有着十分强力的百分比削血效果。
现在弓箭手们对超凡魔化生物的输出已经远远溢出,祁源选择这个符文之语是为了今后对上混沌生物这种boss单位时而准备的。
(这章的属性有点多,符文之语的属性在这里就不贴上来了,有兴趣的读者可以自行百度。)
防具上的“和平”符文之语的效果里,祁源最看重的是和平概率召唤女武神的特效。
哪怕每个弓箭手只能召唤一个,这么多弓箭手召唤出来也是数百万的肉盾。
最后的头盔上祁源选了唯一一个对输出有加成的低级符文头盔——“光辉”。
而长枪兵的武器符文则是选择了原本适用于长弓的“边缘”,该符文主要有一个荆棘光环。
反伤效果配合祁源兵种们的防御和护盾效果绝佳。
防具和头盔的则是选择了“烟雾”和“光辉”,这两件符文在游戏里提供了大量的抗性。
而在现实里就表现为对超凡之力的抵抗能力,这对近战兵种来说也是不二之选。
到了重盾兵,祁源则是选择了“押韵”盾牌、“光辉”头盔和“神话”盔甲。
本来祁源也是想选择“烟雾”盔甲的,可“神话”的一个附带特效技能吸引了他。
嘲弄:对一个怪物发出嘲讽,强制它攻击自己。
祁源试了试,这个附带特效技能还可以进行单独强化,这个技能对付boss级的混沌生物会有奇效。
最后的法师和学者的选择就简单的多了。
武器选择眼光增加能量恢复,头盔选择知识盔甲选择隐秘。
值得一提的是,游戏里的全技能等级+1在这里的效果变成了法术、超凡之力效果增强10%。
在选择完符文之语后,祁源又询问起剩余的兵种特性的进展。
“启禀领主大人,长枪兵和我们学者的兵种特性都已经有了结果。”
“我们学者选择的兵种特性是多重思考,而长枪兵的兵种特性目前有两个选择。”
说罢,温妮便把三个特性的效果展现在了祁源面前。
【多重思考:使兵种拥有将思维分成多股同时思考的能力。】
【死斗:自身伤势越重实力全方面提升越恐怖,且伤势不会影响战斗力。】
【嗜战:战斗时间越长自身实力全方面提升幅度越大,增强自身体力、伤势恢复能力。】
长枪兵的两个兵种特性中,死斗是血战意志的升级版。如果选择了死斗,那么长枪兵的残血爆发会非常强力。
但祁源还是选择了嗜战。
在祁源的兵种中,绝大多数都是走的极端路线。
比如弓箭手暴力持续输出、法师的极致瞬间爆发、重盾兵的专注防御以及专注研究和管理的学者。
但长枪兵不同,他们在祁源的眼中是作为“正卒”的存在,正卒是全军的基础,他们需要的综合能力上的全面,而不是走极端。
这时的祁源庆幸自己还没来得及对混沌转化器进行强化,现在还有充足的本源能量来强化兵种特性。
【多重思考+10:精神/灵魂力量+10240%,思维分裂数量*10。额外增强精神稳定性,提高主体意识。】
【嗜战+10:战斗时自身实力增长幅度+10240%,自身体力、生命力恢复速度+10240%。嗜战效果持续时间*10,且持续期间效果不会衰减】
强化完兵种特性,祁源与温妮离开了研究所,两人一起走向铁匠铺。
在走向铁匠铺的途中,温妮向祁源介绍起了兵种装备的情况。
“现在,大部分的兵种装备模板都可随时加载,但
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